public enum EventType { None, // 无事件类型 ButtonPress, // 按钮点击事件 KeyPress, // 按键按下事件 MouseClick,// 鼠标点击事件 } public class EventManager : MonoBehaviour { // 定义事件委托 public delegate void EventDelegate(EventType eventType); // 事件类型与事件委托的字典 private Dictionary<EventType, EventDelegate> eventDictionary; // 静态的事件管理器实例 private static EventManager eventManager; // 获取事件管理器实例的属性 public static EventManager instance { get { // 如果事件管理器实例不存在,则查找场景中是否存在 EventManager 脚本 if (!eventManager) { eventManager = FindObjectOfType(typeof(EventManager)) as EventManager; // 如果不存在,则输出错误信息 if (!eventManager) { Debug.LogError("There needs to be one active EventManager script on a GameObject in your scene."); } // 如果存在,则初始化事件字典 else { eventManager.Init(); } } return eventManager; } } // 初始化事件字典 void Init() { if (eventDictionary == null) { eventDictionary = new Dictionary<EventType, EventDelegate>(); } } // 添加事件监听器 public static void StartListening(EventType eventType, EventDelegate listener) { EventDelegate thisEvent; if (instance.eventDictionary.TryGetValue(eventType, out thisEvent)) { thisEvent += listener; instance.eventDictionary[eventType] = thisEvent; } else { thisEvent += listener; instance.eventDictionary.Add(eventType, thisEvent); } } // 移除事件监听器 public static void StopListening(EventType eventType, EventDelegate listener) { if (eventManager == null) return; EventDelegate thisEvent; if (instance.eventDictionary.TryGetValue(eventType, out thisEvent)) { thisEvent -= listener; instance.eventDictionary[eventType] = thisEvent; } } // 触发事件 public static void TriggerEvent(EventType eventType) { EventDelegate thisEvent = null; if (instance.eventDictionary.TryGetValue(eventType, out thisEvent)) { thisEvent.Invoke(eventType); } } }
时间: 2024-04-07 18:31:42 浏览: 67
CLI_1.rar_C++/CLI_CLI switch_The Switch_cli_switch cli
这段代码是一个事件管理器的实现,通过事件委托和字典来实现事件的监听、移除和触发。其中,事件委托是一种定义了方法签名的类型,可以用来声明事件的回调函数。字典则用来存储不同类型的事件和对应的回调函数。通过StartListening方法可以添加事件监听器,StopListening可以移除事件监听器,TriggerEvent可以触发事件并调用对应的回调函数。这个事件管理器可以方便地实现事件的订阅和发布,帮助我们更好地组织代码。
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