typescirpt4和5的区别是什么

时间: 2024-01-02 16:01:45 浏览: 23
TypeScript 的版本号从 4 开始,目前最新版本是 4.4,还没有发布 5 版本。因此,可能是您想问 TypeScript 3 和 TypeScript 4 的区别。 TypeScript 4 新增了许多新特性,以下是一些主要的改进: 1. 支持模板字符串类型推断:现在 TypeScript 可以推断模板字符串中的表达式类型,并且可以基于模板字符串推断函数的返回类型。 2. 引入了可变元组类型:现在可以使用元组的剩余元素和扩展元素来创建可变长度的元组类型,这可以提高元组类型的灵活性。 3. 引入了未知类型:现在可以使用未知类型来表示任何类型的值,而不是使用 any 类型。与 any 类型不同的是,未知类型不能随意地使用或访问其属性和方法,必须进行类型检查后才能使用。 4. 改进了模块解析:现在 TypeScript 支持在文件夹中使用 package.json 文件来配置模块解析和路径映射,这可以提高项目的可维护性。 5. 改进了编译器的性能:TypeScript 4 引入了新的编译器架构,可以显著提高编译器的性能和稳定性。 总的来说,TypeScript 4 带来了许多新的特性和改进,可以提高开发者的工作效率和代码质量。
相关问题

vue3 + typescirpt 项目下的 type 文件 和 .d.ts 作用分别是干什么的

在 Vue3 + TypeScript 项目中,`.d.ts` 文件和`type`文件的作用都是用来声明 TypeScript 类型的。 `.d.ts` 文件是 TypeScript 的声明文件,用于声明全局变量、全局函数、全局类型等。在 Vue3 中,我们可以使用 `.d.ts` 文件来声明 Vue 组件的 props、data、methods 等属性的类型: ```typescript declare module '*.vue' { import { DefineComponent } from 'vue' const component: DefineComponent<{}, {}, any> export default component } ``` 在上面的例子中,我们使用了 `declare` 关键字来声明一个模块,并使用 `module` 关键字来指定模块的名称。这个模块的作用是声明 Vue 组件的类型,其中 `DefineComponent` 是 Vue.js 提供的一个类型,用于定义组件的 props、data、methods 等属性的类型。 而 `type` 文件则是用来声明局部类型的。在 Vue3 中,我们可以使用 `type` 关键字来定义局部类型,比如: ```typescript type User = { name: string, age: number } const user: User = { name: 'John', age: 20 } ``` 在上面的例子中,我们使用 `type` 关键字定义了一个 `User` 类型,并使用它来声明 `user` 对象的类型。 总的来说,`.d.ts` 文件和 `type` 文件都是用来声明 TypeScript 类型的,不同的是 `.d.ts` 文件用于声明全局类型,而 `type` 文件用于声明局部类型。

typescirpt中 !. 怎么使用

在 TypeScript 中,! 符号可以用于断言一个变量是非 null 和非 undefined 的。这个符号被称为 非空断言运算符。 使用方式如下: ```typescript let variableName!: string; ``` 在上面的代码中,我们声明了一个变量 `variableName`,并在变量名后面添加了一个 `!` 符号。这个符号告诉 TypeScript 编译器,我们确定这个变量不会是 null 或 undefined。 需要注意的是,如果你使用了非空断言运算符,但是变量的值确实为 null 或 undefined,那么程序将会在运行时抛出异常。因此,使用非空断言运算符时需要非常小心,确保变量的值不会为 null 或 undefined。

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VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
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