c++二维数组编写扫雷游戏

时间: 2023-11-05 13:52:08 浏览: 52
下面是一个简单的 C++ 二维数组实现扫雷游戏的例子: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 10; const int COLS = 10; void initBoard(bool board[][COLS], int mines); void printBoard(bool board[][COLS], bool reveal); int main() { srand(time(nullptr)); // 设置随机数种子 bool board[ROWS][COLS]; int mines = 10; initBoard(board, mines); printBoard(board, false); // 初始状态,不显示地雷 return 0; } void initBoard(bool board[][COLS], int mines) { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { board[i][j] = false; } } // 布置地雷 int count = 0; while (count < mines) { int row = rand() % ROWS; int col = rand() % COLS; if (!board[row][col]) { board[row][col] = true; count++; } } } void printBoard(bool board[][COLS], bool reveal) { cout << " "; for (int i = 0; i < COLS; ++i) { cout << i << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { cout << i << " "; for (int j = 0; j < COLS; ++j) { if (board[i][j]) { if (reveal) { cout << "* "; } else { cout << ". "; } } else { cout << "- "; } } cout << endl; } } ``` 在这个例子中,我们定义了一个 `bool` 类型的二维数组 `board`,表示扫雷游戏的棋盘。数组的每个元素代表一个方格,值为 `true` 表示这个方格上有地雷,否则没有地雷。 `initBoard()` 函数用来初始化棋盘,随机布置指定数量的地雷。 `printBoard()` 函数用来打印棋盘。如果 `reveal` 参数为 `true`,表示要显示所有的地雷,否则只显示未被翻开的方格。 在 `main()` 函数中,我们设置随机数种子,然后调用 `initBoard()` 函数初始化棋盘,并调用 `printBoard()` 函数打印初始状态的棋盘。

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