Cocos creator 2.3.4的固定关节是什么
时间: 2024-02-12 13:06:11 浏览: 169
在Cocos Creator 2.3.4中,固定关节是用 `cc.PhysicsJointFixed` 类来实现的。这个类表示一个固定关节,用于将两个刚体连接在一起,使它们不能相对移动。这个关节适用于需要将两个刚体固定在一起的情况,例如门和门框、绳索和挂钩等。
创建一个固定关节需要以下步骤:
1. 获取要连接的两个刚体的节点。
2. 给其中一个节点添加一个 `cc.PhysicsJointFixed` 组件。
3. 设置连接的刚体节点,将其它一个刚体连接到这个关节上。
以下是一个示例代码:
```
let joint = nodeA.addComponent(cc.PhysicsJointFixed); // 在 nodeA 上添加固定关节
joint.connectedBody = nodeB.getComponent(cc.RigidBody); // 将 nodeB 上的刚体连接到关节上
```
在这个示例中,`nodeA` 和 `nodeB` 分别代表要连接的两个节点,`cc.RigidBody` 表示刚体组件。需要注意的是,刚体组件必须在节点上存在,并且需要正确设置刚体的质量、摩擦力等属性。
创建好关节后,你可以设置一些属性来调整关节的效果,例如连接点的位置、是否启用角度限制等等。具体可以参考 Cocos Creator 的官方文档。
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