java实现可视化回合制对战游戏代码示例,包括页面跳转,人物对战

时间: 2023-08-28 11:57:39 浏览: 62
以下是一个简单的Java代码示例,展示了如何实现可视化的回合制对战游戏,包括页面跳转和人物对战。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class BattleGameGUI extends JFrame { private JPanel mainPanel; private JButton startButton; private JButton attackButton; private JLabel playerLabel; private JLabel enemyLabel; private int playerHP; private int enemyHP; public BattleGameGUI() { super("Battle Game"); playerHP = 100; enemyHP = 100; startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { showBattleScreen(); } }); attackButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { attack(); } }); setContentPane(mainPanel); pack(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); } private void showBattleScreen() { startButton.setVisible(false); attackButton.setVisible(true); updateHPLabels(); } private void attack() { int playerDamage = 10; int enemyDamage = 15; playerHP -= enemyDamage; enemyHP -= playerDamage; if (playerHP <= 0 || enemyHP <= 0) { endGame(); } else { updateHPLabels(); } } private void endGame() { attackButton.setVisible(false); if (playerHP <= 0 && enemyHP <= 0) { playerLabel.setText("It's a tie!"); enemyLabel.setText("It's a tie!"); } else if (playerHP <= 0) { playerLabel.setText("You lost!"); enemyLabel.setText("You won!"); } else { playerLabel.setText("You won!"); enemyLabel.setText("You lost!"); } } private void updateHPLabels() { playerLabel.setText("Player HP: " + playerHP); enemyLabel.setText("Enemy HP: " + enemyHP); } public static void main(String[] args) { BattleGameGUI game = new BattleGameGUI(); game.setVisible(true); } } ``` 这个代码示例使用了Swing库来创建一个简单的GUI界面。在游戏开始时,点击"Start"按钮将显示战斗界面,玩家可以点击"Attack"按钮来进行攻击。游戏中有玩家和敌人的血量,每次攻击都会减少对方的血量,当某一方的血量归零时,游戏结束,并显示胜利或失败的信息。 请注意,这只是一个简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行扩展和修改。

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