c++函数返回值tree<T>::ptr_ref
时间: 2024-11-17 21:28:57 浏览: 21
在C++中,`tree<T>::ptr_ref`表示`tree`模板类中某个成员或者返回类型是一个指向`T`类型的指针引用。如果一个函数返回`tree<T>::ptr_ref`,那么它意味着该函数可能会操作或返回一个`tree`实例的指针,并通过引用传递或返回一个修改原数据结构的操作结果。
例如,假设有一个`TreeManager`类,它的`findNode`函数可能像这样设计:
```cpp
template<typename T>
class TreeManager {
public:
template<typename U>
typename std::shared_ptr<tree<U>> findNode(const U& value) const {
return tree<U>::find(value); // 返回一个树中找到对应value的共享指针
}
private:
// 其他树相关的操作...
};
```
这里`findNode`函数接受一个`U`类型的值,查找对应的节点,然后返回一个指向`tree<U>`类型的指针引用,用户可以直接修改这个引用所指向的数据。
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c++ boost库常用函数
Boost库是一个功能强大的C++库集合,提供了许多常用的函数和模块。以下是一些常用的Boost库函数:
1. 字符串和文本处理库:Boost库提供了丰富的字符串处理功能,比如lexical_cast用于数值转换,format用于字符串格式化,string_algo用于字符串算法。
2. 类型推导:Boost库提供了BOOST_AUTO和BOOST_TYPEOF用于类型推导,可以方便地获取表达式的类型。
3. 智能指针:Boost库提供了多种智能指针,如scoped_ptr、shared_ptr、weak_ptr等,用于管理动态分配的内存。
4. 数组和容器:Boost库提供了多维数组multi_array、动态多维数组、普通数组array、散列容器unordered_set、unordered_map、双向映射容器bimap、环形缓冲区circular_buffer等,方便了数组和容器的操作和管理。
5. XML和JSON解析:Boost库提供了property_tree模块,可用于解析和处理XML和JSON数据。
6. 简化循环:Boost库提供了BOOST_FOREACH宏,可用于简化循环操作。
7. 随机数库:Boost库提供了Random模块,用于生成随机数。
8. 引用库:Boost库提供了ref模块,用于处理引用。
9. 绑定库:Boost库提供了bind模块,用于函数对象的绑定。
10. 线程库:Boost库提供了thread模块,用于跨平台多线程编程。
这些只是Boost库的一部分常用函数,Boost库还有许多其他功能和模块可供使用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++ Boost库:工厂函数 make_shared](https://blog.csdn.net/u014779536/article/details/116400788)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [【BOOST C++库】BOOST C++库20个分类指南](https://blog.csdn.net/gongdiwudu/article/details/127961836)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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如何在 c++中使用 osgEarth
osgEarth是一个开源库,用于创建高度交互式的地球表面可视化应用,它基于OpenSceneGraph (OSG) 和Google Earth KML数据。要在C++中使用osgEarth,首先你需要安装相关的库,并包含必要的头文件。以下是基本步骤:
1. **安装**:
- 下载并安装osgEarth的源码或二进制包。通常可以从其官方GitHub仓库(https://github.com/OpenSceneGraph/openscenegraph/tree/master/apps/osgearth)获取最新版本。
- 安装依赖项,如OpenSceneGraph、Boost库等。
2. **设置环境**:
- 添加必要的库路径到你的项目构建配置中,例如添加`osgEarth_INCLUDE_DIR`指向`include`目录,`osgEarth_LIBRARY_DIR`指向`lib`目录。
3. **引用头文件**:
```cpp
#include <osgEarth/Version>
#include <osgEarth/Map>
```
4. **实例化osgEarth组件**:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map;
```
5. **加载KML文件**:
```cpp
map->load("path_to_your_kml_file.kml");
```
6. **显示地图**:
将地图添加到场景中,并渲染:
```cpp
viewer.setSceneData(map.get());
viewer.realize();
```
7. **处理事件**:
使用osgViewer库提供的事件处理器来响应用户的输入。
注意,这只是一个基础示例,实际使用可能会涉及更复杂的地图定制、交互功能和性能优化。如果你想深入了解,建议查看官方文档和教程。
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