unity怪物在椭圆上移动从起始点转,转一圈再到起始点,百分比由%0变到100%
时间: 2024-04-17 20:26:22 浏览: 170
你可以通过使用 Mathf.LerpAngle 函数来实现怪物在椭圆上移动并转动一圈再回到起始点的效果。下面是一个示例代码:
```csharp
public class MonsterMovement : MonoBehaviour
{
public Transform center; // 椭圆中心点
public float radiusX; // 椭圆的X轴半径
public float radiusY; // 椭圆的Y轴半径
public float speed; // 移动速度
private float angle; // 当前角度
private void Update()
{
// 在0到360度之间循环增加角度
angle += speed * Time.deltaTime;
if (angle >= 360f)
{
angle -= 360f;
}
// 计算怪物在椭圆上的位置
float x = center.position.x + Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad) * radiusX;
float y = center.position.y + Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad) * radiusY;
transform.position = new Vector3(x, y, transform.position.z);
// 计算当前角度在椭圆一周中的百分比
float percentage = angle / 360f * 100f;
Debug.Log("当前百分比: " + percentage);
}
}
```
在这个示例中,你需要将该脚本附加到怪物的 GameObject 上,并设置椭圆的中心点、X轴半径、Y轴半径和移动速度。每帧更新时,脚本会计算怪物在椭圆上的位置,并计算当前角度在椭圆一周中的百分比。你可以根据需要进一步调整代码以满足你的需求。
阅读全文