用C++在Dev C++编译器的黑窗中实现简易的贪吃蛇小程序
时间: 2024-05-11 15:16:00 浏览: 183
好的,我可以为您提供一些关于用Dev C编译器实现简易贪吃蛇小程序的指导。
首先,您需要了解几个基本概念:
1. 坐标系:贪吃蛇游戏中的地图通常采用网格状结构,每个格子都有一个坐标,以横坐标和纵坐标来表示。例如,在一个20*20的地图中,左上角的格子坐标为(0,0),右下角的格子坐标为(19,19)。
2. 贪吃蛇:贪吃蛇由多个身体方块组成,每个身体方块都有一个位置坐标。蛇头的坐标通常表示为它所在身体方块的坐标。
3. 游戏逻辑:贪吃蛇游戏的核心逻辑就是移动和吃食物。当蛇头移动到一个新的位置后,如果该位置上有食物,就可以将它吃掉,蛇的身体长度增加;如果没有食物就继续移动。同时,如果蛇头碰到了边界或者碰到了自己的身体,游戏结束。
有了这些基本概念,就可以开始着手编写程序了。以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h> // 用于控制光标位置
#define MAP_WIDTH 20
#define MAP_HEIGHT 20
#define INIT_SNAKE_LEN 3 // 初始蛇身长度
#define FOOD_CH '*' // 食物字符
#define SNAKE_CH '#' // 蛇身字符
int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] = {0}; // 用二维数组表示地图
int snake[100][2]; // 用二维数组表示蛇的身体,第一维表示身体方块序号(从0开始),第二维表示方块坐标
int snake_len; // 蛇的当前长度
int map_food[2] = {-1,-1}; // 食物的坐标
void init_map() // 初始化地图
{
int i,j;
for (i=0; i<MAP_HEIGHT; i++) {
for (j=0; j<MAP_WIDTH; j++) {
if (i==0 || i==MAP_HEIGHT-1 || j==0 || j==MAP_WIDTH-1) { // 地图边缘用1代表
map[i][j] = 1;
}
}
}
}
void draw_map() // 绘制地图
{
int i,j;
for (i=0; i<MAP_HEIGHT; i++) {
for (j=0; j<MAP_WIDTH; j++) {
if (map[i][j]) {
printf("#");
} else if (map_food[0]==i && map_food[1]==j) {
printf("%c",FOOD_CH);
} else {
int k;
for (k=0; k<snake_len; k++) {
if (snake[k][0]==i && snake[k][1]==j) {
printf("%c",SNAKE_CH);
goto xy_out;
}
}
printf(" ");
}
xy_out:
;
}
printf("\n");
}
}
void generate_food() // 生成食物
{
int x,y;
do {
x = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
y = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
} while (map[x][y]);
map_food[0] = x;
map_food[1] = y;
}
void move_snake(int dx, int dy) // 移动蛇
{
int i;
int tail[2], head[2];
for (i=snake_len-1; i>=1; i--) {
snake[i][0] = snake[i-1][0];
snake[i][1] = snake[i-1][1];
}
snake[0][0] += dx;
snake[0][1] += dy;
head[0] = snake[0][0];
head[1] = snake[0][1];
tail[0] = snake[snake_len-1][0];
tail[1] = snake[snake_len-1][1];
if (head[0]==map_food[0] && head[1]==map_food[1]) { // 蛇碰到食物,长度+1
snake_len++;
snake[snake_len-1][0] = tail[0];
snake[snake_len-1][1] = tail[1];
generate_food();
}
if (map[head[0]][head[1]] || head[0]<1 || head[0]>MAP_HEIGHT-2 || head[1]<1 || head[1]>MAP_WIDTH-2) { // 蛇碰到边缘或自身
printf("Game Over!\n");
exit(0);
}
}
int main()
{
int dx=0, dy=1; // 蛇的初始移动方向,向右
init_map();
int i;
for (i=0; i<INIT_SNAKE_LEN; i++) { // 初始蛇形状
snake[i][0] = 1;
snake[i][1] = INIT_SNAKE_LEN - 1 -i + 1;
}
snake_len = INIT_SNAKE_LEN;
generate_food(); // 生成初始食物
while (1) { // 游戏循环
system("cls"); // 清空屏幕
draw_map(); // 绘制地图
if (_kbhit()) { // 检测到输入
char ch = _getch();
if (ch=='w') {
dx = -1;
dy = 0;
} else if (ch=='a') {
dx = 0;
dy = -1;
} else if (ch=='s') {
dx = 1;
dy = 0;
} else if (ch=='d') {
dx = 0;
dy = 1;
}
}
move_snake(dx, dy); // 移动蛇
Sleep(100); // 等待时间,控制蛇的移动速度
}
return 0;
}
```
这段代码实现了基本的贪吃蛇游戏,您可以自己尝试理解并修改代码以实现更多功能。需要注意的是,在Dev C编译器下编译运行时可能会出现一些问题,建议使用其他编译器或IDE进行开发。
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