QT写出一个2048

时间: 2023-07-04 08:12:53 浏览: 53
好的,下面是实现 2048 游戏的大体思路: 1.界面设计:2048 游戏界面一般是一个 4x4 的矩阵,每个格子上会有一个数值,我们可以通过继承 QWidget 类来自定义一个小部件,然后在小部件中绘制游戏界面。 2.游戏逻辑:2048 游戏的核心逻辑就是将相同数值的格子合并,最终得到一个数值为 2048 的格子。我们可以通过维护一个 4x4 的二维数组来表示游戏界面,然后在每次移动格子时,根据当前游戏状态对数组进行更新,最后再更新界面。 3.用户交互:我们需要通过键盘事件来实现用户对游戏的控制,比如向上、向下、向左、向右移动格子。同时,也需要在游戏结束时弹出一个对话框提示用户游戏结束。 下面是一个简单的实现示例,你可以参考它来编写自己的 2048 游戏: ```cpp #include <QWidget> #include <QKeyEvent> #include <QPainter> #include <QMessageBox> class Game2048 : public QWidget { public: Game2048(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(400, 400); reset(); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.fillRect(rect(), QBrush(QColor(187, 173, 160))); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { drawTile(painter, i, j); } } } void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override { bool moved = false; switch (event->key()) { case Qt::Key_Up: moved = moveTiles(-1, 0); break; case Qt::Key_Down: moved = moveTiles(1, 0); break; case Qt::Key_Left: moved = moveTiles(0, -1); break; case Qt::Key_Right: moved = moveTiles(0, 1); break; default: break; } if (moved) { spawnTile(); update(); } if (checkGameOver()) { QMessageBox::information(this, "Game Over", "Game Over!"); reset(); update(); } } private: void reset() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { m_tiles[i][j] = 0; } } spawnTile(); spawnTile(); } void spawnTile() { QList<QPoint> emptyTiles; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (m_tiles[i][j] == 0) { emptyTiles.append(QPoint(i, j)); } } } if (emptyTiles.isEmpty()) { return; } QPoint pos = emptyTiles[qrand() % emptyTiles.size()]; m_tiles[pos.x()][pos.y()] = qrand() % 2 ? 2 : 4; } bool moveTiles(int dx, int dy) { bool moved = false; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { int ni = i + dx; int nj = j + dy; while (ni >= 0 && ni < 4 && nj >= 0 && nj < 4) { if (m_tiles[ni][nj] == 0) { m_tiles[ni][nj] = m_tiles[ni - dx][nj - dy]; m_tiles[ni - dx][nj - dy] = 0; ni += dx; nj += dy; moved = true; } else if (m_tiles[ni][nj] == m_tiles[ni - dx][nj - dy]) { m_tiles[ni][nj] *= 2; m_tiles[ni - dx][nj - dy] = 0; moved = true; break; } else { break; } } } } return moved; } bool checkGameOver() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (m_tiles[i][j] == 0) { return false; } if (i > 0 && m_tiles[i][j] == m_tiles[i - 1][j]) { return false; } if (i < 3 && m_tiles[i][j] == m_tiles[i + 1][j]) { return false; } if (j > 0 && m_tiles[i][j] == m_tiles[i][j - 1]) { return false; } if (j < 3 && m_tiles[i][j] == m_tiles[i][j + 1]) { return false; } } } return true; } void drawTile(QPainter &painter, int i, int j) { painter.save(); int x = 20 + j * 90; int y = 20 + i * 90; int value = m_tiles[i][j]; painter.setPen(Qt::NoPen); painter.setBrush(tileColor(value)); painter.drawRect(x, y, 80, 80); if (value > 0) { painter.setPen(value < 8 ? Qt::black : Qt::white); QFont font("Arial", 32, QFont::Bold); painter.setFont(font); painter.drawText(x, y, 80, 80, Qt::AlignCenter, QString::number(value)); } painter.restore(); } QColor tileColor(int value) { switch (value) { case 2: return QColor(238, 228, 218); case 4: return QColor(237, 224, 200); case 8: return QColor(242, 177, 121); case 16: return QColor(245, 149, 99); case 32: return QColor(246, 124, 95); case 64: return QColor(246, 94, 59); case 128: return QColor(237, 207, 114); case 256: return QColor(237, 204, 97); case 512: return QColor(237, 200, 80); case 1024: return QColor(237, 197, 63); case 2048: return QColor(237, 194, 46); default: return QColor(205, 193, 180); } } int m_tiles[4][4]; }; ```

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