QT写出一个2048
时间: 2023-07-04 16:12:53 浏览: 83
好的,下面是实现 2048 游戏的大体思路:
1.界面设计:2048 游戏界面一般是一个 4x4 的矩阵,每个格子上会有一个数值,我们可以通过继承 QWidget 类来自定义一个小部件,然后在小部件中绘制游戏界面。
2.游戏逻辑:2048 游戏的核心逻辑就是将相同数值的格子合并,最终得到一个数值为 2048 的格子。我们可以通过维护一个 4x4 的二维数组来表示游戏界面,然后在每次移动格子时,根据当前游戏状态对数组进行更新,最后再更新界面。
3.用户交互:我们需要通过键盘事件来实现用户对游戏的控制,比如向上、向下、向左、向右移动格子。同时,也需要在游戏结束时弹出一个对话框提示用户游戏结束。
下面是一个简单的实现示例,你可以参考它来编写自己的 2048 游戏:
```cpp
#include <QWidget>
#include <QKeyEvent>
#include <QPainter>
#include <QMessageBox>
class Game2048 : public QWidget
{
public:
Game2048(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
setFixedSize(400, 400);
reset();
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.fillRect(rect(), QBrush(QColor(187, 173, 160)));
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
drawTile(painter, i, j);
}
}
}
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override
{
bool moved = false;
switch (event->key()) {
case Qt::Key_Up:
moved = moveTiles(-1, 0);
break;
case Qt::Key_Down:
moved = moveTiles(1, 0);
break;
case Qt::Key_Left:
moved = moveTiles(0, -1);
break;
case Qt::Key_Right:
moved = moveTiles(0, 1);
break;
default:
break;
}
if (moved) {
spawnTile();
update();
}
if (checkGameOver()) {
QMessageBox::information(this, "Game Over", "Game Over!");
reset();
update();
}
}
private:
void reset()
{
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
m_tiles[i][j] = 0;
}
}
spawnTile();
spawnTile();
}
void spawnTile()
{
QList<QPoint> emptyTiles;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
if (m_tiles[i][j] == 0) {
emptyTiles.append(QPoint(i, j));
}
}
}
if (emptyTiles.isEmpty()) {
return;
}
QPoint pos = emptyTiles[qrand() % emptyTiles.size()];
m_tiles[pos.x()][pos.y()] = qrand() % 2 ? 2 : 4;
}
bool moveTiles(int dx, int dy)
{
bool moved = false;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
int ni = i + dx;
int nj = j + dy;
while (ni >= 0 && ni < 4 && nj >= 0 && nj < 4) {
if (m_tiles[ni][nj] == 0) {
m_tiles[ni][nj] = m_tiles[ni - dx][nj - dy];
m_tiles[ni - dx][nj - dy] = 0;
ni += dx;
nj += dy;
moved = true;
} else if (m_tiles[ni][nj] == m_tiles[ni - dx][nj - dy]) {
m_tiles[ni][nj] *= 2;
m_tiles[ni - dx][nj - dy] = 0;
moved = true;
break;
} else {
break;
}
}
}
}
return moved;
}
bool checkGameOver()
{
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
if (m_tiles[i][j] == 0) {
return false;
}
if (i > 0 && m_tiles[i][j] == m_tiles[i - 1][j]) {
return false;
}
if (i < 3 && m_tiles[i][j] == m_tiles[i + 1][j]) {
return false;
}
if (j > 0 && m_tiles[i][j] == m_tiles[i][j - 1]) {
return false;
}
if (j < 3 && m_tiles[i][j] == m_tiles[i][j + 1]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
void drawTile(QPainter &painter, int i, int j)
{
painter.save();
int x = 20 + j * 90;
int y = 20 + i * 90;
int value = m_tiles[i][j];
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(tileColor(value));
painter.drawRect(x, y, 80, 80);
if (value > 0) {
painter.setPen(value < 8 ? Qt::black : Qt::white);
QFont font("Arial", 32, QFont::Bold);
painter.setFont(font);
painter.drawText(x, y, 80, 80, Qt::AlignCenter, QString::number(value));
}
painter.restore();
}
QColor tileColor(int value)
{
switch (value) {
case 2:
return QColor(238, 228, 218);
case 4:
return QColor(237, 224, 200);
case 8:
return QColor(242, 177, 121);
case 16:
return QColor(245, 149, 99);
case 32:
return QColor(246, 124, 95);
case 64:
return QColor(246, 94, 59);
case 128:
return QColor(237, 207, 114);
case 256:
return QColor(237, 204, 97);
case 512:
return QColor(237, 200, 80);
case 1024:
return QColor(237, 197, 63);
case 2048:
return QColor(237, 194, 46);
default:
return QColor(205, 193, 180);
}
}
int m_tiles[4][4];
};
```
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