使用Adobe illustrator SDK创建一个可以用windows命令行访问的插件C++代码示例
在Adobe Illustrator中,使用SDK(Software Development Kit)创建Windows命令行访问的插件通常涉及到COM(Component Object Model)技术以及C++编程。以下是一个简化的C++代码示例,展示了如何开始编写这样的插件:
```cpp #include <oless.h> // 引入OleVariant支持 #include "IllustratorApplication.h" // Adobe Illustrator COM接口
class MyCommand : public IllustratorApplication { public: MyCommand() { } virtual HRESULT OnQueryStatus(const ADOBE_COMMANDINFO *pci) override { if (pci->nFlags & ADOBE_CMDTEXT) { pci->pszStatusText = L"My Command Status"; // 设置命令状态文本 } return S_OK; }
virtual HRESULT DoIt() override {
// 这里放置你的命令操作代码
MessageBox(NULL, L"My Command Executed!", L"Command Result", MB_OK);
return S_OK;
}
DECLARE_ADOBE_COMMAND(MyCommand, "MyCommandID") // 定义命令标识符
};
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { OleInitialize(NULL); // 初始化Ole
// 创建并注册插件
IUnknown* pUnk = NULL;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(MyCommand), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (LPVOID*)&pUnk);
if (SUCCEEDED(hr)) {
hr = CreateStdAdaptor((IUnknown*)pUnk); // 创建标准适配器
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 现在你可以通过命名空间(如::ADOBE::IllustratorApp::GetApplication())调用插件中的功能
IllustratorApplication* app = static_cast<IllustratorApplication*>(ADOBE::IllustratorApp::GetApplication());
app->RunCommand(pUnk); // 执行命令
pUnk->Release(); // 释放接口指针
}
OleUninitialize(); // 可选:释放Ole
}
return hr == S_OK ? 0 : -1; // 返回错误代码
}
// 注意:这只是一个基本框架,实际项目需要处理更多细节,如异常处理、COM引用计数等
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