用vc6.0做c++通讯录管理系统类图
时间: 2023-09-07 11:03:03 浏览: 169
通讯录管理系统类图是用来描述通讯录管理系统中各个类之间的关系和交互的图形化工具。下面是基于VC6.0做的通讯录管理系统类图的实例:
首先,我们可以创建一个Contact类来表示通讯录中的一个联系人,该类包括属性如姓名、电话号码、电子邮件等。
然后,我们可以创建一个ContactManager类来管理通讯录中的所有联系人。该类包括方法如添加联系人、删除联系人、查找联系人等。
接下来,我们可以创建一个UserInterface类来实现与用户交互的界面,包括显示菜单、接受用户输入等。
最后,我们可以创建一个Main类来作为程序的入口点,该类包括一个主函数main,用于初始化通讯录管理系统,并通过调用其他类的方法来完成具体的功能。
在类图中,我们可以使用箭头表示类之间的关系,如联系人对象可以通过关联关系连接到通讯录管理类,表示联系人属于通讯录的一部分。此外,我们可以使用虚线和实线来表示不同的关系类型,如实线表示类之间的关联关系,虚线表示类之间的继承关系或接口实现关系。
总之,这样的通讯录管理系统类图可以帮助我们清晰地了解和描述该系统中各个类之间的关系和功能,有助于开发人员进行系统设计和编码工作。
相关问题
教我用vc6.0C++语言写一个mfc对话框形式的可以删除,添加,编辑,查询的通讯录系统
VC6.0虽然已经很老了,但是仍然可以使用MFC来进行开发,以下是一个简单的MFC对话框通讯录系统的C++代码示例:
首先,创建一个MFC对话框应用程序,然后在资源视图中添加一个对话框资源以及需要的控件(如编辑框,列表框,按钮等)。
打开对话框的头文件(例如“MyDlg.h”),添加以下代码:
```c++
#include <vector>
#include <string>
struct Contact {
std::string name;
std::string phone;
};
class CMyDlg : public CDialog {
public:
CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 构造函数
enum { IDD = IDD_MY_DIALOG }; // 对话框标识符
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CEdit m_editName;
CEdit m_editPhone;
CListBox m_listContacts;
std::vector<Contact> m_contacts; // 储存联系人信息
public:
afx_msg void OnBnClickedBtnAdd(); // 添加联系人按钮的点击事件处理函数
afx_msg void OnBnClickedBtnDelete(); // 删除联系人按钮的点击事件处理函数
afx_msg void OnBnClickedBtnEdit(); // 编辑联系人按钮的点击事件处理函数
afx_msg void OnBnClickedBtnSearch(); // 查询联系人按钮的点击事件处理函数
};
```
然后,在“MyDlg.cpp”文件中,添加以下代码:
```c++
#include "MyDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialog(IDD_MY_DIALOG, pParent)
{
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_NAME, m_editName);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_PHONE, m_editPhone);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_CONTACTS, m_listContacts);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_ADD, &CMyDlg::OnBnClickedBtnAdd)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_DELETE, &CMyDlg::OnBnClickedBtnDelete)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_EDIT, &CMyDlg::OnBnClickedBtnEdit)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_SEARCH, &CMyDlg::OnBnClickedBtnSearch)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDlg::OnBnClickedBtnAdd()
{
CString name, phone;
m_editName.GetWindowText(name);
m_editPhone.GetWindowText(phone);
if (!name.IsEmpty() && !phone.IsEmpty()) {
Contact contact;
contact.name = CT2A(name);
contact.phone = CT2A(phone);
m_contacts.push_back(contact);
m_listContacts.AddString(name);
}
}
void CMyDlg::OnBnClickedBtnDelete()
{
int index = m_listContacts.GetCurSel();
if (index != LB_ERR) {
m_listContacts.DeleteString(index);
m_contacts.erase(m_contacts.begin() + index);
}
}
void CMyDlg::OnBnClickedBtnEdit()
{
int index = m_listContacts.GetCurSel();
if (index != LB_ERR) {
CString name, phone;
m_editName.GetWindowText(name);
m_editPhone.GetWindowText(phone);
if (!name.IsEmpty() && !phone.IsEmpty()) {
Contact contact;
contact.name = CT2A(name);
contact.phone = CT2A(phone);
m_contacts[index] = contact;
m_listContacts.DeleteString(index);
m_listContacts.InsertString(index, name);
m_listContacts.SetCurSel(index);
}
}
}
void CMyDlg::OnBnClickedBtnSearch()
{
CString name;
m_editName.GetWindowText(name);
if (!name.IsEmpty()) {
for (size_t i = 0; i < m_contacts.size(); i++) {
if (m_contacts[i].name == CT2A(name)) {
m_listContacts.SetCurSel(i);
m_editPhone.SetWindowText(m_contacts[i].phone.c_str());
return;
}
}
MessageBox(_T("未找到该联系人"), _T("提示"), MB_OK);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个Contact结构体,用于储存每个联系人的姓名和电话号码。在对话框中,我们添加了两个编辑框(用于输入姓名和电话号码),一个列表框(用于显示联系人列表)以及四个按钮(用于添加、删除、编辑和查询联系人)。
在添加联系人按钮的点击事件处理函数中,我们获取编辑框中输入的姓名和电话号码,如果两个值都不为空,则创建一个新的Contact对象,将其添加到联系人列表中,并将姓名添加到列表框中。
在删除联系人按钮的点击事件处理函数中,我们获取当前选中的联系人在列表框中的索引,如果存在选中的联系人,则从列表框和联系人列表中删除该联系人。
在编辑联系人按钮的点击事件处理函数中,我们获取当前选中的联系人在列表框中的索引,如果存在选中的联系人,并且编辑框中输入的姓名和电话号码都不为空,则更新该联系人的信息,并将其在列表框中的显示名称更新为新的姓名。
在查询联系人按钮的点击事件处理函数中,我们获取编辑框中输入的姓名,如果该姓名在联系人列表中存在,则将其在列表框中选中,并将其电话号码显示在电话号码编辑框中,否则弹出提示框。
这只是一个简单的示例,您可以根据需要添加更多的功能和控件。请注意,在VC6.0中使用Unicode字符集时,CString的构造函数参数需要使用CT2A宏进行转换。
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