self.date_label.destroy() # 删除日期标签 self.date_entry.destroy() # 删除日期输入框修改為增加

时间: 2023-11-28 15:47:48 浏览: 38
可以将代码修改为以下形式来实现增加日期输入框的功能: ``` self.date_label.grid(row=0, column=0) # 将日期标签放置在界面上 self.date_entry = tk.Entry(self) # 创建日期输入框 self.date_entry.grid(row=0, column=1) # 将日期输入框放置在界面上 ``` 这里我们不需要删除原有的日期标签,只需要将日期输入框创建出来并放置在界面上即可。你可以根据实际情况进行调整,比如修改日期输入框的位置、样式等。
相关问题

class LoginFrame(tk.Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.master.title('登录系统') self.master.geometry('300x200') # 读取图片并创建 Label 组件 image = Image.open('C:/Users/hp/Desktop/orginalmodel/orginalmodel/pic1.jpg') image = image.resize((70,70)) photo = ImageTk.PhotoImage(image) self.image_label = tk.Label(self.master, image=photo) self.image_label.image = photo # 防止图片被垃圾回收器回收 self.image_label.pack() self.username_frame = tk.Frame(self.master) self.username_frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.username_frame, text='用户名 ') self.username_label.pack(side=tk.LEFT) self.username_entry = tk.Entry(self.username_frame) self.username_entry.pack(side=tk.LEFT) self.password_frame = tk.Frame(self.master) self.password_frame.pack() self.password_label = tk.Label(self.password_frame, text=' 密码 ') self.password_label.pack(side=tk.LEFT) self.password_entry = tk.Entry(self.password_frame, show='*') self.password_entry.pack(side=tk.LEFT) self.login_button = tk.Button(self.master, text='登录', command=self.login) self.login_button.pack() def login(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() if username == 'AAA' and password == '111': self.master.destroy() root = tk.Tk() app = MainFrame(root) app.mainloop() else: tk.messagebox.showerror('错误', '用户名或密码错误!')修改代码,使pic1.jpg放在界面最底层

class LoginFrame(tk.Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.master.title('登录系统') self.master.geometry('300x200') self.username_frame = tk.Frame(self.master) self.username_frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.username_frame, text='用户名 ') self.username_label.pack(side=tk.LEFT) self.username_entry = tk.Entry(self.username_frame) self.username_entry.pack(side=tk.LEFT) self.password_frame = tk.Frame(self.master) self.password_frame.pack() self.password_label = tk.Label(self.password_frame, text=' 密码 ') self.password_label.pack(side=tk.LEFT) self.password_entry = tk.Entry(self.password_frame, show='*') self.password_entry.pack(side=tk.LEFT) self.login_button = tk.Button(self.master, text='登录', command=self.login) self.login_button.pack() # 读取图片并创建 Label 组件 image = Image.open('C:/Users/hp/Desktop/orginalmodel/orginalmodel/pic1.jpg') image = image.resize((70,70)) photo = ImageTk.PhotoImage(image) self.image_label = tk.Label(self.master, image=photo) self.image_label.image = photo # 防止图片被垃圾回收器回收 self.image_label.pack(side=tk.BOTTOM) # 放在最底层 def login(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() if username == 'AAA' and password == '111': self.master.destroy() root = tk.Tk() app = MainFrame(root) app.mainloop() else: tk.messagebox.showerror('错误', '用户名或密码错误!')

class LoginFrame(tk.Frame): def init(self, master=None): super().init(master) self.master = master self.master.title('登录系统') self.master.geometry('300x200') # 读取图片并创建 Label 组件 image = Image.open('C:/Users/hp/Desktop/orginalmodel/orginalmodel/pic1.jpg') image = image.resize((70,70)) photo = ImageTk.PhotoImage(image) self.image_label = tk.Label(self.master, image=photo) self.image_label.image = photo # 防止图片被垃圾回收器回收 self.image_label.pack() self.username_frame = tk.Frame(self.master) self.username_frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.username_frame, text='用户名 ') self.username_label.pack(side=tk.LEFT) self.username_entry = tk.Entry(self.username_frame) self.username_entry.pack(side=tk.LEFT) self.password_frame = tk.Frame(self.master) self.password_frame.pack() self.password_label = tk.Label(self.password_frame, text=' 密码 ') self.password_label.pack(side=tk.LEFT) self.password_entry = tk.Entry(self.password_frame, show='*') self.password_entry.pack(side=tk.LEFT) self.login_button = tk.Button(self.master, text='登录', command=self.login) self.login_button.pack() def login(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() if username == 'AAA' and password == '111': self.master.destroy() root = tk.Tk() app = MainFrame(root) app.mainloop() else: tk.messagebox.showerror('错误', '用户名或密码错误!')修改代码,使pic1.jpg作为界面背景图

可以使用`tkinter`的`Canvas`组件来实现界面背景图片的设置。以下是修改后的代码: ```python class LoginFrame(tk.Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.master.title('登录系统') self.master.geometry('300x200') # 创建 Canvas 组件并添加背景图片 self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=300, height=200) self.canvas.pack() image = Image.open('C:/Users/hp/Desktop/orginalmodel/orginalmodel/pic1.jpg') image = image.resize((300, 200)) photo = ImageTk.PhotoImage(image) self.canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=photo) self.canvas.image = photo self.username_frame = tk.Frame(self.master) self.username_frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.username_frame, text='用户名 ') self.username_label.pack(side=tk.LEFT) self.username_entry = tk.Entry(self.username_frame) self.username_entry.pack(side=tk.LEFT) self.password_frame = tk.Frame(self.master) self.password_frame.pack() self.password_label = tk.Label(self.password_frame, text=' 密码 ') self.password_label.pack(side=tk.LEFT) self.password_entry = tk.Entry(self.password_frame, show='*') self.password_entry.pack(side=tk.LEFT) self.login_button = tk.Button(self.master, text='登录', command=self.login) self.login_button.pack() def login(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() if username == 'AAA' and password == '111': self.master.destroy() root = tk.Tk() app = MainFrame(root) app.mainloop() else: tk.messagebox.showerror('错误', '用户名或密码错误!') ``` 这样就能够将`pic1.jpg`设置为登录界面的背景图片了。

相关推荐

def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

def load_excel(self, filename, menu_label, selected_label_text): for widget in self.sheet_frame.winfo_children(): widget.destroy() for widget in self.unique_listbox.winfo_children(): widget.destroy() self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = sorted(self.workbook.sheetnames) # 按工作表名称从小到大排序 self.selected_label.config(text=selected_label_text) # 更新选中标签文本 data4 = self.la if not data4.endswith('.xlsx'): data4 += '.xlsx' # 拼接完整的文件路径 wo = pinjie filepath = os.path.join(wo, data4) print(filepath) # 判断文件是否存在,如果存在则打开,否则创建一个新的 Excel 文件 if os.path.exists(filepath): wb = openpyxl.load_workbook(filepath) print(f'{filepath}文件存在...') else: wb = openpyxl.Workbook() print(f'{filepath}創建好了') ws = wb.active wb.save(filepath) # 在右下側添加文本標簽 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): print(sheet_name) filtered_rows = [] # 打开文件并筛选当天日期 if os.path.exists(filepath):#判断 Excel 文件是否存在。 workbook = xl.load_workbook(filepath)#打开 Excel 文件。 label = tk.Label(self.unique_listbox, text=sheet_name) # 在右下側添加文本標簽 if filtered_rows: label.config(text=f"{sheet_name} - 已點檢") else: label.config(text=f"{sheet_name} - 未點檢") label.grid(row=i // 5, column=i % 5, sticky="ew", padx=1, pady=1)修改這段代碼,打開filepath文件在第3列篩選出當天日期,然後用獲取另一個工作薄中所有的工作表名去匹配filepath文件第九列的内容,如果有相同内容就將獲取的工作表名添加到右側下面的文本框中,并在後面添加已點檢,沒有内容就寫上未點檢添加到文本框中

创建左侧面板 self.panel_left = tk.Frame(master, width=150, bg='lightcyan') self.panel_left.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.Y) def load_excel(self, filename, menu_label, selected_label_text): self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = sorted(self.workbook.sheetnames) # 按工作表名称从小到大排序 self.selected_label.config(text=selected_label_text) # 更新选中标签文本 # 清空左侧面板 for widget in self.panel_left.winfo_children(): widget.destroy() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): button = tk.Button(self.panel_left, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 button.used = False # 绑定鼠标进入事件 button.bind("<Enter>", lambda event, button=button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 button.bind("<Button-1>", lambda event, button=button: mark_used(button)) def mark_used(button): if not button.used: # 将按钮的标记设置为“已使用” button.used = True # 更改按钮的背景颜色 button.configure(bg="green") # 取消按钮的绑定事件 button.unbind("<Button-1>") # 绑定鼠标离开事件,使按钮的背景颜色保持不变 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="green")) for child in button.master.winfo_children(): # 绑定按钮的点击事件 child.bind("<Button-1>", lambda event, button=child: mark_used(button))怎麽在這段函數根據讀取的excel工作表名生成的多個按鈕自動添加滾動條的代碼、的完整修改后的代碼

最新推荐

recommend-type

基于OpenGL的C语言的魔方项目.zip

C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
recommend-type

QT-qtablewidget表头添加复选框QHeaderView

在 Qt 框架中,要在 QTableWidget的表头中添加复选框,可以通过继承 QHeaderView 并重写 paintSection 方法来实现。 介绍一种继承 QHeaderView的方法分别实现QTableWidget中添加复选框,可全选/全不选/部分选。
recommend-type

分段划线测量表格通用版.doc

分段划线测量表格通用版.doc
recommend-type

扫雷小游戏(JAVA SE).zip

该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
recommend-type

啊哈算法哈磊基于队列的优化Bellman-ford算法搜索单源最短路径-Java实现

本资源源自《啊哈算法》的高级算法实践,专注于讲解基于队列优化的Bellman-Ford算法在单源最短路径问题上的应用,并提供了Java语言的实现代码。哈磊老师以其独特的教学视角,不仅详细解析了传统Bellman-Ford算法的原理及其在处理含有负权边图中的优势,还深入介绍了如何通过队列优化(通常指SPFA算法)来加速这一过程,减少不必要的松弛操作,提高算法效率。 Java实现部分,代码实现清晰,注释详尽,从初始化距离数组、设置源节点开始,逐步展示如何维护一个队列来记录待检查的顶点,并通过队列进行有效的顶点遍历和松弛操作。本资源通过实例演示了如何高效地更新路径长度,检测负权环,并最终确定从源点到图中所有其他顶点的最短路径。 这份资源特别适合对图算法有深入学习需求的学生、工程师以及算法爱好者,尤其是那些关注算法性能优化和实际应用的人士。通过学习这份资源,你不仅能掌握Bellman-Ford算法的核心逻辑,还将理解如何通过队列优化策略提升算法的执行效率,为解决复杂的网络最短路径问题提供有力工具。在算法学习和软件开发的道路上,这将是一块宝贵的垫脚石,助你攀登更高的算法高峰。
recommend-type

保险服务门店新年工作计划PPT.pptx

在保险服务门店新年工作计划PPT中,包含了五个核心模块:市场调研与目标设定、服务策略制定、营销与推广策略、门店形象与环境优化以及服务质量监控与提升。以下是每个模块的关键知识点: 1. **市场调研与目标设定** - **了解市场**:通过收集和分析当地保险市场的数据,包括产品种类、价格、市场需求趋势等,以便准确把握市场动态。 - **竞争对手分析**:研究竞争对手的产品特性、优势和劣势,以及市场份额,以进行精准定位和制定有针对性的竞争策略。 - **目标客户群体定义**:根据市场需求和竞争情况,明确服务对象,设定明确的服务目标,如销售额和客户满意度指标。 2. **服务策略制定** - **服务计划制定**:基于市场需求定制服务内容,如咨询、报价、理赔协助等,并规划服务时间表,保证服务流程的有序执行。 - **员工素质提升**:通过专业培训提升员工业务能力和服务意识,优化服务流程,提高服务效率。 - **服务环节管理**:细化服务流程,明确责任,确保服务质量和效率,强化各环节之间的衔接。 3. **营销与推广策略** - **节日营销活动**:根据节庆制定吸引人的活动方案,如新春送福、夏日促销,增加销售机会。 - **会员营销**:针对会员客户实施积分兑换、优惠券等策略,增强客户忠诚度。 4. **门店形象与环境优化** - **环境设计**:优化门店外观和内部布局,营造舒适、专业的服务氛围。 - **客户服务便利性**:简化服务手续和所需材料,提升客户的体验感。 5. **服务质量监控与提升** - **定期评估**:持续监控服务质量,发现问题后及时调整和改进,确保服务质量的持续提升。 - **流程改进**:根据评估结果不断优化服务流程,减少等待时间,提高客户满意度。 这份PPT旨在帮助保险服务门店在新的一年里制定出有针对性的工作计划,通过科学的策略和细致的执行,实现业绩增长和客户满意度的双重提升。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB图像去噪最佳实践总结:经验分享与实用建议,提升去噪效果

![MATLAB图像去噪最佳实践总结:经验分享与实用建议,提升去噪效果](https://img-blog.csdnimg.cn/d3bd9b393741416db31ac80314e6292a.png) # 1. 图像去噪基础 图像去噪旨在从图像中去除噪声,提升图像质量。图像噪声通常由传感器、传输或处理过程中的干扰引起。了解图像噪声的类型和特性对于选择合适的去噪算法至关重要。 **1.1 噪声类型** * **高斯噪声:**具有正态分布的加性噪声,通常由传感器热噪声引起。 * **椒盐噪声:**随机分布的孤立像素,值要么为最大值(白色噪声),要么为最小值(黑色噪声)。 * **脉冲噪声
recommend-type

InputStream in = Resources.getResourceAsStream

`Resources.getResourceAsStream`是MyBatis框架中的一个方法,用于获取资源文件的输入流。它通常用于加载MyBatis配置文件或映射文件。 以下是一个示例代码,演示如何使用`Resources.getResourceAsStream`方法获取资源文件的输入流: ```java import org.apache.ibatis.io.Resources; import java.io.InputStream; public class Example { public static void main(String[] args) {
recommend-type

车辆安全工作计划PPT.pptx

"车辆安全工作计划PPT.pptx" 这篇文档主要围绕车辆安全工作计划展开,涵盖了多个关键领域,旨在提升车辆安全性能,降低交通事故发生率,以及加强驾驶员的安全教育和交通设施的完善。 首先,工作目标是确保车辆结构安全。这涉及到车辆设计和材料选择,以增强车辆的结构强度和耐久性,从而减少因结构问题导致的损坏和事故。同时,通过采用先进的电子控制和安全技术,提升车辆的主动和被动安全性能,例如防抱死刹车系统(ABS)、电子稳定程序(ESP)等,可以显著提高行驶安全性。 其次,工作内容强调了建立和完善车辆安全管理体系。这包括制定车辆安全管理制度,明确各级安全管理责任,以及确立安全管理的指导思想和基本原则。同时,需要建立安全管理体系,涵盖安全组织、安全制度、安全培训和安全检查等,确保安全管理工作的系统性和规范性。 再者,加强驾驶员安全培训是另一项重要任务。通过培训提高驾驶员的安全意识和技能水平,使他们更加重视安全行车,了解并遵守交通规则。培训内容不仅包括交通法规,还涉及安全驾驶技能和应急处置能力,以应对可能发生的突发情况。 此外,文档还提到了严格遵守交通规则的重要性。这需要通过宣传和执法来强化,以降低由于违反交通规则造成的交通事故。同时,优化道路交通设施,如改善交通标志、标线和信号灯,可以提高道路通行效率,进一步增强道路安全性。 在实际操作层面,工作计划中提到了车辆定期检查的必要性,包括对刹车、转向、悬挂、灯光、燃油和电器系统的检查,以及根据车辆使用情况制定检查计划。每次检查后应记录问题并及时处理,以确保车辆始终处于良好状态。 最后,建立车辆安全信息管理系统也是关键。通过对车辆事故和故障情况进行记录和分析,可以为安全管理提供数据支持,以便及时发现问题,预防潜在风险,并对事故进行有效处理和责任追究。 这份车辆安全工作计划全面覆盖了从车辆本身到驾驶员行为,再到道路环境的诸多方面,旨在构建一个全方位、多层次的车辆安全管理体系,以降低交通事故风险,保障道路交通安全。