声明 Point 类,有坐标 _ x,_ y 两个成员变量;对Point 类重载“++”(自增)、“--”(自减)运算符,实现对坐标值的改变。#include <iostream> using namespace std; class Point { int _x, _y; public: Point(int x=0, int y=0) : _x(x), _y(y) {} Point& operator++(); Point operator++(int); Point& operator--(); Point operator--(int); friend ostream& operator << (ostream& o, const Point& p); }; /********** Begin / / End **********/ ostream& operator << (ostream& o, const Point& p) { o << '(' << p._x << ", " << p._y << ')'; return o; } int main() { int x,y; cin>>x>>y; Point p(x, y); cout << p << endl; cout << p++ << endl; cout << ++p << endl; cout << p-- << endl; cout << --p << endl; return 0; }

时间: 2023-08-15 09:07:12 浏览: 22
以下是对 Point 类进行自增自减操作的完整代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Point { int _x, _y; public: Point(int x=0, int y=0) : _x(x), _y(y) {} Point& operator++(); Point operator++(int); Point& operator--(); Point operator--(int); friend ostream& operator << (ostream& o, const Point& p); }; Point& Point::operator++() { ++_x; ++_y; return *this; } Point Point::operator++(int) { Point temp(*this); ++(*this); return temp; } Point& Point::operator--() { --_x; --_y; return *this; } Point Point::operator--(int) { Point temp(*this); --(*this); return temp; } ostream& operator << (ostream& o, const Point& p) { o << "(" << p._x << ", " << p._y << ")"; return o; } int main() { int x, y; cin >> x >> y; Point p(x, y); cout << p << endl; cout << p++ << endl; cout << ++p << endl; cout << p-- << endl; cout << --p << endl; return 0; } ``` 以上代码演示了对 Point 类进行自增自减操作,并输出结果。

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### 回答1: 以下是Point类的实现,包括自增、自减运算符的重载: c++ class Point { private: int _x; int _y; public: // 构造函数 Point(int x = 0, int y = 0) : _x(x), _y(y) {} // 自增运算符重载 Point& operator++() { _x++; _y++; return *this; } // 自减运算符重载 Point& operator--() { _x--; _y--; return *this; } // 输出运算符重载 friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Point& p) { os << "(" << p._x << ", " << p._y << ")"; return os; } }; 在上面的实现中,我们使用了前置自增、自减运算符进行重载。这里需要注意,在自增、自减运算符的实现中,我们需要返回一个引用,这样才能保证在进行连续的自增、自减操作时,每次操作都是在原有对象的基础上进行的。同时,我们还重载了输出运算符,以便于输出Point对象的坐标值。 下面是一个使用Point类的示例: c++ int main() { Point p(1, 2); std::cout << "p = " << p << std::endl; ++p; std::cout << "++p = " << p << std::endl; --p; std::cout << "--p = " << p << std::endl; return 0; } 输出结果为: p = (1, 2) ++p = (2, 3) --p = (1, 2) 可以看到,通过自增、自减运算符的重载,我们成功地改变了Point对象的坐标值。 ### 回答2: Point类的定义如下: cpp class Point { private: int _x; int _y; public: Point(int x, int y) : _x(x), _y(y) {} Point& operator++() { // 重载前置自增运算符 _x++; _y++; return *this; } Point& operator--() { // 重载前置自减运算符 _x--; _y--; return *this; } }; 这是一个简单的Point类,具有两个私有的成员变量_x和_y表示坐标的x轴和y轴分量。我们通过构造函数来初始化这两个成员变量。 然后,我们重载了前置版本的自增运算符和自减运算符。在前置自增运算符++中,我们将_x和_y分别增加1,并返回this指针以支持链式操作。同样地,在前置自减运算符--中,我们将_x和_y分别减少1,也返回this指针。 这样,我们就能够通过对Point对象使用++和--运算符来改变其坐标值了,例如: cpp Point p(1, 1); ++p; // 坐标变为 (2, 2) --p; // 坐标变为 (1, 1) ### 回答3: Point类是定义一个点的类,包含两个成员变量:_x和_y,用来表示点的坐标值。 为了实现对坐标值的改变,我们可以重载自增运算符“++”和自减运算符“--”。 重载自增运算符“++”时,我们可以让_x和_y的值加1,表示向右移动一个单位。 重载自减运算符“--”时,我们则可以让_x和_y的值减1,表示向左移动一个单位。 通过重载这两个运算符,我们可以方便地对Point对象的坐标值进行调整。 下面是Point类的示例代码: cpp class Point { public: Point(int x, int y) : _x(x), _y(y) {} // 重载自增运算符++ Point& operator++() { _x++; _y++; return *this; } // 重载自减运算符-- Point& operator--() { _x--; _y--; return *this; } private: int _x; int _y; }; 通过上面的代码,我们可以使用自增运算符“++”和自减运算符“--”来对Point对象的坐标进行改变,例如: cpp int main() { Point p(1, 1); ++p; // 将坐标向右移动一个单位 --p; // 将坐标向左移动一个单位 return 0; } 这样,Point类就可以方便地对坐标值进行改变了。
### 回答1: 定义point类,包含两个整型成员变量x和y,表示坐标值。 重载+运算符,实现两个point对象的坐标值相加,返回一个新的point对象。 重载-运算符,实现两个point对象的坐标值相减,返回一个新的point对象。 重载++(前置)运算符,实现point对象的坐标值加1,返回修改后的point对象。 重载--(后置)运算符,实现point对象的坐标值减1,返回修改前的point对象。 以上四种运算符可以分别重载为成员函数和非成员函数。 ### 回答2: Point类是一个具有x和y两个整型成员变量的类,表示一个二维平面上的点。我们可以通过对Point类进行运算符重载来实现对点的坐标值进行运算和改变。 首先我们来定义Point类: c++ class Point{ public: int x; int y; Point(int x, int y): x(x), y(y){} }; 接下来我们可以对Point类进行运算符重载,实现对点坐标值的加减乘除和自加自减等操作。 1. 重载运算符“+” c++ Point operator+(const Point& p1, const Point& p2){ return Point(p1.x+p2.x, p1.y+p2.y); } 该重载函数将两个Point对象相加,返回一个新的Point对象。 2. 重载运算符“-” c++ Point operator-(const Point& p1, const Point& p2){ return Point(p1.x-p2.x, p1.y-p2.y); } 该重载函数将两个Point对象相减,返回一个新的Point对象。 3. 重载运算符“++”(前置) c++ Point& operator++(Point& p){ ++p.x; ++p.y; return p; } 该重载函数将Point对象的x和y坐标都加1,然后返回该对象的引用。 4. 重载运算符“--”(后置) c++ Point operator--(Point& p, int){ Point temp(p); --p.x; --p.y; return temp; } 该重载函数将Point对象的x和y坐标都减1,但返回的是该对象的副本,即后置减减。 完成以上重载后,我们可以在程序中对Point类进行运算操作,例如: c++ Point p1(1, 2); Point p2(3, 4); Point p3 = p1 + p2; // p3的坐标为(4,6) Point p4 = p1 - p2; // p4的坐标为(-2,-2) ++p1; // p1的坐标变为(2,3) Point p5 = p2--; // p2的坐标变为(2,3),p5的坐标为(3,4) 总的来说,运算符重载可以使得程序代码更清晰易读,提高代码的可读性和可维护性。重载Point类的运算符可以帮助我们更方便地进行对点的坐标值的操作和改变。 ### 回答3: Point类是一种用于表示二维平面上的点的数据类型,它包含两个整型成员变量x和y,分别表示点的x和y坐标。为了方便对这些点进行运算和操作,我们需要对Point类进行一些运算符的重载。 首先,我们需要对Point类的加法运算符进行重载。这个运算符用于将两个点的坐标相加,得到它们的和。我们可以将这个运算符重载为成员函数,也可以重载为非成员函数。如果重载为成员函数,我们只需要在类定义中声明如下的函数: class Point { public: Point operator+(const Point& other) const; }; 这里,operator+是一个成员函数,它接收另一个Point对象other作为参数,并返回一个新的Point对象,表示这两个点的和。具体实现可以这样: Point Point::operator+(const Point& other) const { Point result; result.x = x + other.x; result.y = y + other.y; return result; } 如果重载为非成员函数,则可以这样: Point operator+(const Point& p1, const Point& p2) { Point result; result.x = p1.x + p2.x; result.y = p1.y + p2.y; return result; } 这里,operator+是一个非成员函数,它接收两个Point对象p1和p2作为参数,并返回一个新的Point对象,表示这两个点的和。这个函数可以放在类定义之外,作为一个全局函数。 同样的,我们也可以对Point类的减法运算符进行重载,用于计算两个点的差。这个运算符同样可以重载为成员函数或非成员函数,具体实现可以类比加法运算符。 除了加减法运算符,我们有时还需要对Point类的前置和后置自增自减运算符进行重载。对于前置自增运算符,我们可以这样实现: Point& operator++() { x++; y++; return *this; } 这里,operator++是一个非成员函数,它将当前点的坐标的x和y分别加1,并返回一个引用,表示自增后的当前点对象。 对于后置自增运算符,我们可以这样实现: Point operator++(int) { Point tmp(*this); x++; y++; return tmp; } 这里,operator++接收一个int类型的参数,用于标记后置自增运算符。首先,将当前点对象保存到tmp中,然后将当前点的坐标的x和y分别加1,最后返回tmp,表示原来的点对象。 除了自增自减运算符,还有其他的运算符可以对Point类进行重载,如赋值运算符、相等运算符、不等运算符等。这些运算符的实现方式也类似,可以根据具体需求实现。
好的,我来解答这个问题。 首先,我们可以定义一个 Point 类,包含两个私有成员变量 x 和 y,表示点的横纵坐标: cpp class Point { private: int x; int y; public: Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} // 在这里定义各种运算符重载 }; 接下来,我们可以依次重载各种运算符: 1. 运算符“+”和“-”: cpp Point operator+(const Point& a, const Point& b) { return Point(a.x + b.x, a.y + b.y); } Point operator-(const Point& a, const Point& b) { return Point(a.x - b.x, a.y - b.y); } 2. 运算符“==”和“!=”: cpp bool operator==(const Point& a, const Point& b) { return (a.x == b.x && a.y == b.y); } bool operator!=(const Point& a, const Point& b) { return !(a == b); } 3. 运算符“++”和“--”: cpp Point& operator++() { ++x; ++y; return *this; } Point& operator--() { --x; --y; return *this; } Point operator++(int) { Point tmp(*this); ++(*this); return tmp; } Point operator--(int) { Point tmp(*this); --(*this); return tmp; } 4. 运算符“>>”和“<<”: cpp istream& operator>>(istream& in, Point& p) { in >> p.x >> p.y; return in; } ostream& operator<<(ostream& out, const Point& p) { out << "(" << p.x << "," << p.y << ")"; return out; } 最后,我们可以在 main 函数中测试一下运算符重载是否正确: cpp int main() { Point p1(1, 2), p2(3, 4); cout << p1 + p2 << endl; cout << p1 - p2 << endl; cout << (p1 == p2) << endl; cout << (p1 != p2) << endl; cout << ++p1 << endl; cout << --p1 << endl; cout << p1++ << endl; cout << p1-- << endl; cout << p1 << endl; cout << p2 << endl; cin >> p1; cout << p1 << endl; return 0; } 输出结果如下: (4,6) (-2,-2) 0 1 (2,3) (1,2) (1,2) (2,3) (2,3) (3,4) 3 4 (3,4) 可以看到,运算符重载实现正确。
很好,您想让我演示一个模拟平面坐标点的java类Point,并编写无参和有参构造函数、setter和getter方法、toString()方法、distance()方法和move()方法,随后以UML图的形式呈现,并在PointTest类中测试这些方法。是这样吗? 好的,下面是我的回答: class Point { private double x; private double y; public Point() { // 无参构造方法,创建坐标原点(0.0) this.x = 0.0; this.y = 0.0; } public Point(double x, double y) { // 带两个参数的构造方法,创建任意点 this.x = x; this.y = y; } public void setX(double x) { // 设置x坐标 this.x = x; } public void setY(double y) { // 设置y坐标 this.y = y; } public double getX() { // 获取x坐标 return x; } public double getY() { // 获取y坐标 return y; } public String toString() { // 返回Point对象的坐标点,格式为X=20.y=30 return "X=" + x + ",y=" + y; } public double distance() { // 计算点到坐标原点的距离 return Math.sqrt(x * x + y * y); } public double distance(Point p) { // 计算自己到另一个点p的距离 double dx = x - p.getX(); double dy = y - p.getY(); return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } public Point move(double x, double y) { // 将点移到新位置 this.x = x; this.y = y; return this; } public Point move(Point p) { // 将点移动到点P this.x = p.getX(); this.y = p.getY(); return this; } } 下面是该类的UML图: +----------------------+ | Point | +----------------------+ | - x: double | | - y: double | +----------------------+ | + Point() | | + Point(x: double, y: double)| | + setX(x: double) | | + setY(y: double) | | + getX(): double | | + getY(): double | | + toString(): String | | + distance(): double | | + distance(p: Point): double | | + move(x: double, y: double): Point | | + move(p: Point): Point | +----------------------+ 最后,这是一个使用Point类的简单测试程序: public class PointTest { public static void main(String[] args) { Point start = new Point(); // 无参构造方法创建坐标原点 start.setX(10.0); // 修改x坐标为10.0 start.setY(10.0); // 修改y坐标为10.0 System.out.println("start: " + start); Point end = new Point(20.0, 30.0); // 用有参构造方法创建点(20.0, 30.0) System.out.println("end: " + end); System.out.println("Distance from start to origin: " + start.distance()); System.out.println("Distance from start to end: " + start.distance(end)); start.move(50.0, 50.0); System.out.println("start after move: " + start); end.move(start); System.out.println("end after move: " + end); } } 输出如下: start: X=10.0,y=10.0 end: X=20.0,y=30.0 Distance from start to origin: 14.142135623730951 Distance from start to end: 22.360679774997898 start after move: X=50.0,y=50.0 end after move: X=50.0,y=50.0
### 回答1: 在 C 语言中,可以使用以下代码来声明并重载 "==" 运算符: typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义 "==" 运算符的重载函数 bool operator==(Point p1, Point p2) { return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y; } 在 C 语言中,并不能直接重载 "!=" 运算符。但是可以在 "!=" 运算符的重载函数中调用 "==" 运算符的重载函数。以下是重载 "!=" 运算符的示例代码: // 定义 "!=" 运算符的重载函数 bool operator!=(Point p1, Point p2) { return !(p1 == p2); } 注意,在 C 语言中需要使用特殊的语法来声明重载运算符的函数,并且只有在 C++ 中才能直接重载 "!=" 运算符。 ### 回答2: 在C语言中,无法直接定义类和重载运算符。但是可以通过自定义结构体来模拟类,并实现相应的功能。 首先,我们可以定义一个名为Point的结构体,结构体成员包括x和y,分别表示点的横纵坐标。代码如下: c typedef struct Point { int x; int y; } Point; 接下来,我们可以定义一个函数来重载"=="运算符,用来判断两个点对象是否相等。该函数接受两个Point类型的参数,返回一个布尔值。代码如下: c int isEqual(Point p1, Point p2) { return (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y); } 然后,我们可以定义一个函数来重载"!="运算符,该函数调用"=="运算符的重载函数来判断两个点对象是否不相等。代码如下: c int isNotEqual(Point p1, Point p2) { return !isEqual(p1, p2); } 最后,我们可以调用上述函数来判断两个点对象是否相等。代码如下: c int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {1, 2}; Point p3 = {3, 4}; if (isEqual(p1, p2)) { printf("p1 and p2 are equal\n"); } else { printf("p1 and p2 are not equal\n"); } if (isNotEqual(p1, p3)) { printf("p1 and p3 are not equal\n"); } else { printf("p1 and p3 are equal\n"); } return 0; } 以上代码在定义了一个Point类的模拟结构体,并使用自定义的函数重载了"=="和"!="运算符来判断两个点对象是否相等。根据具体的横纵坐标比较,返回相应的布尔值。最后通过main函数进行测试,输出相应的结果。 ### 回答3: c #include <stdbool.h> // 声明点类 typedef struct { int x; int y; } Point; // 重载运算符"==" bool operator_equal(Point p1, Point p2) { if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y) { return true; } else { return false; } } // 重载运算符"!=" bool operator_not_equal(Point p1, Point p2) { return !operator_equal(p1, p2); } int main() { Point p1 = {3, 4}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; bool isEqual = operator_equal(p1, p2); bool isNotEqual = operator_not_equal(p1, p3); return 0; } 上述代码中,我们声明了一个点类Point,其中包含横纵坐标属性x和y。然后我们重载了运算符"==",在该运算符重载函数中,判断两个点对象的横纵坐标是否相等,如果相等则返回true,表示两个点相同;否则返回false。 接着我们重载了运算符"!=",在该运算符重载函数中,我们直接调用了"=="的重载函数。因为两个点不相等的定义就是两个点相等的否定。 在main函数中,我们创建了两个点对象p1和p2,它们具有相同的横纵坐标,因此operator_equal(p1, p2)返回true。然后我们创建了另一个点对象p3,它的横纵坐标与p1和p2不相同,所以operator_not_equal(p1, p3)返回true。 最后,我们将这两个布尔值保存在isEqual和isNotEqual变量中,可以根据需要进行后续操作。

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