SDL_AudioSpec的callback如何使用
时间: 2023-11-28 19:51:27 浏览: 168
SDL_AudioSpec结构体中的callback字段是一个函数指针,用于指定音频处理回调函数。回调函数的原型如下:
```c
typedef void (*SDL_AudioCallback)(void *userdata, Uint8 *stream, int len);
```
其中,`userdata`参数是传递给回调函数的用户数据指针,`stream`参数是指向音频缓冲区的指针,`len`是音频缓冲区的字节数。
在回调函数中,你可以对音频缓冲区进行读取和写入操作。回调函数将在每次需要填充音频缓冲区时被调用,因此你可以在这里以实时的方式处理音频数据。
下面是一个简单的例子,演示了如何使用SDL_AudioSpec结构体中的callback字段:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
// 音频处理回调函数
void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
// 从用户数据中获取音频数据
float *samples = (float*)userdata;
// 将音频数据写入到音频缓冲区中
SDL_memcpy(stream, samples, len);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
SDL_AudioSpec spec;
spec.freq = 44100;
spec.format = AUDIO_F32;
spec.channels = 2;
spec.samples = 1024;
spec.callback = audio_callback;
// 创建音频设备
SDL_AudioDeviceID device = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &spec, NULL, 0);
// 创建音频数据
float samples[1024 * 2];
for (int i = 0; i < 1024 * 2; i++) {
samples[i] = sinf(i * 2 * M_PI / 44100 * 440);
}
// 开始播放音频
SDL_PauseAudioDevice(device, 0);
// 等待一段时间
SDL_Delay(5000);
// 停止播放音频
SDL_CloseAudioDevice(device);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先使用SDL_Init函数初始化SDL库。然后,我们定义了一个SDL_AudioSpec结构体,并设置了音频参数和回调函数。接着,我们使用SDL_OpenAudioDevice函数创建音频设备,并将音频数据写入到缓冲区中。最后,我们使用SDL_PauseAudioDevice函数开始播放音频,并使用SDL_Delay函数等待一段时间,然后停止播放音频并关闭音频设备。
注意,这只是一个非常简单的例子,实际的音频处理可能需要更复杂的算法。同时,由于回调函数需要在实时处理音频数据,因此需要尽可能地避免阻塞操作。
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