C#实现栅格数据邻域计算,邻域可以是环形(圆环)、圆形、矩形或楔形。邻域内可以计算的统计量有均值、众数、最大值、中值、最小值、少数、范围、标准差、总和以及变异度。

时间: 2023-07-04 09:07:53 浏览: 237
实现栅格数据邻域计算的主要思路是遍历栅格数据,对每个像素点进行邻域计算。具体实现可以使用嵌套循环遍历每个像素点,在内层循环中根据邻域类型和半径计算邻域内的像素点,再根据需要计算的统计量进行计算。 下面给出一个简单的示例代码,实现了环形邻域内的均值计算: ```csharp public static double[,] CircularMean(double[,] data, int radius) { int width = data.GetLength(0); int height = data.GetLength(1); double[,] result = new double[width, height]; int diameter = radius * 2 + 1; int count = diameter * diameter - 1; double[] values = new double[count]; for (int i = 0; i < width; i++) { for (int j = 0; j < height; j++) { int k = 0; double sum = 0; for (int x = -radius; x <= radius; x++) { for (int y = -radius; y <= radius; y++) { if (x != 0 || y != 0) { int nx = i + x; int ny = j + y; if (nx >= 0 && nx < width && ny >= 0 && ny < height) { values[k++] = data[nx, ny]; } } } } if (k > 0) { result[i, j] = values.Take(k).Average(); } } } return result; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了一个嵌套的循环来遍历栅格数据。对于每个像素点,我们使用另外两个循环来计算其环形邻域内的像素点。然后,我们使用 LINQ 中的 `Take` 和 `Average` 方法来计算邻域内像素点的均值,并将其赋值给结果数组。 如果需要计算其他的统计量,可以根据上述思路进行修改和扩展。

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