将其修改为正确的Assets\jiaoben2\StopBGMButton.cs(16,9): error CS0103: The name 'bgm' does not exist in the current context
时间: 2024-02-13 11:03:11 浏览: 66
这个错误提示表明代码中引用了一个不存在的变量 `bgm`。根据您提供的代码,您需要将 `bgm` 改为 `bgmController`,即:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class StopBGMButton : MonoBehaviour
{
public GameObject bgmController;
void Start()
{
Button btn = GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(StopBGM);
}
void StopBGM()
{
bgmController.GetComponent<AudioSource>().Stop();
}
}
```
请注意,这里的 `bgmController` 是您在 Inspector 窗口中为 `StopBGMButton` 组件所设置的 `bgmController` 变量。
相关问题
Failed to get Button component. UnityEngine.Debug:LogError (object) StopBGMButton:Start () (at Assets/jiaoben2/StopBGMButton.cs:13)
这个错误消息表示在 `GetComponent<Button>()` 方法中没有找到有效的 `Button` 组件。这可能是因为没有将 `Button` 组件添加到游戏对象上,或者游戏对象上的 `Button` 组件名称不是 `Button`。
请检查您的游戏对象,确保它上面有一个名为 `Button` 的组件。如果您使用的是 Unity 的 UI 系统,可以通过在场景中选择游戏对象,然后在 Inspector 窗口中查看其组件列表来确认是否已添加 `Button` 组件。
如果您已经添加了 `Button` 组件,但仍然收到此错误消息,请检查游戏对象上的 `Button` 组件的名称是否为 `Button`。如果名称不正确,请将其更改为 `Button`,然后重新运行您的游戏。
如果您确定游戏对象上存在 `Button` 组件,并且名称为 `Button`,但仍然收到此错误消息,请尝试使用 `GetComponentInChildren<Button>()` 方法获取 `Button` 组件。这将在游戏对象及其所有子对象中搜索 `Button` 组件,并返回第一个找到的组件。例如,您可以尝试像这样修改 `Start()` 方法:
```
void Start()
{
Button btn = GetComponentInChildren<Button>();
if (btn == null)
{
Debug.LogError("Failed to get Button component.");
return;
}
btn.onClick.AddListener(StopBGM);
}
```
这样,即使 `Button` 组件不在游戏对象上,而是在其子对象中,您也可以获取到该组件。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object StopBGMButton.Start () (at Assets/jiaoben2/StopBGMButton.cs:10)
这是一个运行时异常,通常是由于您的代码尝试使用一个未初始化或未赋值的对象引用而引起的。在这种情况下,您的代码中的某个对象可能为空并且未被初始化,因此当您尝试使用它时,就会抛出 NullReferenceException 异常。在您的代码的第10行,可能存在一个对象未被正确初始化或未被正确赋值的情况。建议您检查代码并确保所有对象都被正确初始化和赋值。
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