将其修改为正确的Assets\jiaoben2\StopBGMButton.cs(16,9): error CS0103: The name 'bgm' does not exist in the current context
时间: 2024-02-13 08:03:11 浏览: 18
这个错误提示表明代码中引用了一个不存在的变量 `bgm`。根据您提供的代码,您需要将 `bgm` 改为 `bgmController`,即:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class StopBGMButton : MonoBehaviour
{
public GameObject bgmController;
void Start()
{
Button btn = GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(StopBGM);
}
void StopBGM()
{
bgmController.GetComponent<AudioSource>().Stop();
}
}
```
请注意,这里的 `bgmController` 是您在 Inspector 窗口中为 `StopBGMButton` 组件所设置的 `bgmController` 变量。
相关问题
Assets\jiaoben3\jindutiao.cs(12,9): error CS0103: The name 't' does not exist in the current context
这个错误提示是因为在 jindutiao.cs 文件的第 12 行中,使用了变量 t,但是编译器找不到变量 t 的定义。这通常是因为变量 t 的作用域不正确导致的。在你的代码中,变量 t 是在类的顶层定义的,但是在 Update() 方法中使用时,可能由于作用域的限制,导致编译器无法找到变量 t 的定义。为了解决这个问题,你可以将变量 t 的定义放到 Update() 方法之前,或者将其定义为类的成员变量,这样就可以在整个类的范围内访问变量 t 了。例如,可以将变量 t 定义为类的成员变量:
```
public class jindutiao : MonoBehaviour {
public Image load1;
public Slider load2;
public Text t;
float timer = 0f;//计时器
void Update() {
timer += Time.deltaTime / 10;//时间累加
if (timer <= 1) {
load1.fillAmount = timer;//将时间赋值给Image的fillAmount属性,来达到图片的加载
load2.value = timer;//将时间赋值给Slider的value值控制进度条的移动
int a = (int)(timer * 100);//将小数强转整数
t.text = a + "%";//显示百分之几
}
}
}
```
这样就可以避免出现 CS0103 错误了。
Assets\jiaoben1\xianshi.cs(10,9): error CS0103: The name 'button1' does not exist in the current context
这个错误通常是由于代码中使用了不存在的变量名或对象名称导致的。在这种情况下编译器无法识别 `button1`,因为它可能未被正确声明或初始化。
请检查您的代码,确保您已经正确声明了 `button1` 变量,并且它已经被正确初始化。如果您使用的是 Visual Studio 等集成开发环境,可以尝试使用代码自动完成功能来确保您的变量名拼写正确,并且已经正确声明和初始化。
例如,如果您的代码中有以下行:
```csharp
button1.Hide();
```
则 `button1` 必须是一个已经声明并初始化的 `Button` 对象。请检查您的代码,确保 `button1` 已经被正确声明和初始化。