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提交记录
编程语:Python 难度:
中等
评测时长限制:3秒
定义一个函数,实现质数的判断,并输出1-100以内所有的质数,用逗号间隔输出。输出示例:
2.3.5.7,11 .... 97.
任务描述 提交记录 编程语:Python 难度: 中等 评测时长限制:3秒 定义一个函数,实现质数的判断,并输出1-100以内所有的质数,用逗号间隔输出。输出示例: 2.3.5.7,11 .... 97.
时间: 2024-12-14 21:17:43 浏览: 20
在Python中,你可以定义一个函数is_prime(n)
用于判断一个数是否为质数,然后遍历1到100之间的所有整数,对每个数调用这个函数,如果结果是True则将该数添加到结果字符串中。最后返回由逗号分隔的质数列表。
这是一个简单的实现:
def is_prime(num):
if num < 2:
return False
for i in range(2, int(num**0.5) + 1):
if num % i == 0:
return False
return True
def print_primes():
primes = []
for num in range(2, 101):
if is_prime(num):
primes.append(str(num))
# 连接数字并添加逗号
result = ', '.join(primes)
print(result)
# 调用函数打印质数
print_primes()
当运行这个函数,你会看到输出类似这样的序列:
2, 3, 5, 7, 11, ..., 89, 97
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X-Projects:使用 Redmine 和 Excel 的 CCPM(关键链项目管理)工具
使用 CCPM 的 X 项目
使用 Redmine 和 Excel 的 CCPM(关键链项目管理)工具
特点 特点
将在 Excel 中创建的票证信息集中注册/更新到 Redmine
考虑到节假日,从售票负责人和工时计算开始日期和截止日期
按任务可能完成的小时数输入进度登记
通过每个负责人的进度状态和整体进度过渡图查看进度
CCPM燃尽图、缓冲区管理图显示
用法
在工单批量创建表中输入编号、标题、费用和计划工时
按日期重新计算按钮计算开始日期和截止日期
单击 CSV 创建按钮将创建的 CSV 导入 Redmine
开发人员根据还剩多少小时来修复计划的工时
检查进度时的CSV导出票并将其粘贴到Excel中
按日期重新计算按负责人更新进度和进度图
有关详细信息,请参阅和
X-Projects.xls 是一个输入进度率的版本,它不是 v0.3.1 CCPM
要求
红米
Redmine 导入器插件

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基于IPU的Cassandra集群技术验证与优化:苹果公司内部技术培训
内容概要:本文档详细介绍了英特尔为苹果公司构建的基于智能处理单元(IPU)的Cassandra集群的技术验证(PoC)。主要内容涵盖IPU存储用例、已建存储PoC、MEV到MMG400的过渡、苹果构建IPU-Cassandra集群的动机以及PoC开发进展。文档还探讨了硬件配置、软件环境设置、性能调优措施及其成果,特别是针对延迟和吞吐量的优化。此外,文档展示了六节点Cassandra集群的具体架构和测试结果,强调了成本和复杂性的降低。
适合人群:对分布式数据库系统、NoSQL数据库、IPU技术感兴趣的IT专业人员和技术管理人员。
使用场景及目标:适用于希望了解如何利用IPU提升Cassandra集群性能的企业技术人员。主要目标是展示如何通过IPU减少服务器部署的成本和功耗,同时提高数据处理效率。
其他说明:文档中涉及的内容属于机密级别,仅供特定授权人员查阅。文中提到的技术细节和测试结果对于评估IPU在大规模数据中心的应用潜力至关重要。

hiddenite-shops:Minecraft Bukkit商店交易插件
Minecraft 是一款流行的沙盒游戏,允许玩家在虚拟世界中探索、建造和生存。为了增加游戏的可玩性和互动性,开发者们创造了各种插件来扩展游戏的功能。Bukkit 是一个流行的 Minecraft 服务器端插件API,它允许开发人员创建插件来增强服务器的功能。本文将详细介绍一个基于 Bukkit API 的插件——hiddenite-shops,该插件的主要功能是在 Minecraft 游戏中的商店系统中进行商品的买卖。
首先,我们需要了解 Bukkit 是什么。Bukkit 是一款开源的 Minecraft 服务器软件,它允许开发人员利用 Java 编程语言创建插件。这些插件可以修改、增强游戏的玩法或添加新的游戏元素。Bukkit 插件通常托管在各种在线代码托管平台如 GitHub 上,供玩家和服务器运营者下载和安装。
说到 hiddenite-shops 插件,顾名思义,这是一个专注于在 Minecraft 中创建商店系统的插件。通过这个插件,玩家可以创建自己的商店,并在其中摆放出售的商品。同时,玩家也可以在别人的商店中购物。这样的插件极大地丰富了游戏内的交易模式,增加了角色扮演的元素,使游戏体验更加多元化。
在功能方面,hiddenite-shops 插件可能具备以下特点:
1. 商品买卖:玩家可以把自己不需要的物品放置到商店中出售,并且可以设定价格。其他玩家可以购买这些商品,从而促进游戏内的经济流通。
2. 商店管理:每个玩家可以创建属于自己的商店,对其商店进行管理,例如更新商品、调整价格、装饰商店界面等。
3. 货币系统:插件可能包含一个内置的货币系统,允许玩家通过虚拟货币来购买和出售商品。这种货币可能需要玩家通过游戏中的某些行为来获取,比如采矿、钓鱼或完成任务。
4. 权限控制:管理员可以对商店进行监管,设定哪些玩家可以创建商店,或者限制商店的某些功能,以维护游戏服务器的秩序。
5. 交易记录:为了防止诈骗和纠纷,hiddenite-shops 插件可能会记录所有交易的详细信息,包括买卖双方、交易时间和商品详情等。
在技术实现上,hiddenite-shops 插件需要遵循 Bukkit API 的规范,编写相应的 Java 代码来实现上述功能。这涉及到对事件监听器的编程,用于响应游戏内的各种动作和事件。插件的开发人员需要熟悉 Bukkit API、Minecraft 游戏机制以及 Java 编程语言。
在文件名称列表中,提到的 "hiddenite-shops-master" 很可能是插件代码的仓库名称,表示这是一个包含所有相关源代码、文档和资源文件的主版本。"master" 通常指代主分支,是代码的最新且稳定版本。在 GitHub 等代码托管服务上,开发者通常会在 master 分支上维护代码,并将开发中的新特性放在其他分支上,直到足够稳定后再合并到 master。
总的来说,hiddenite-shops 插件是对 Minecraft Bukkit 服务器功能的一个有力补充,它为游戏世界中的经济和角色扮演提供了新的元素,使得玩家之间的交易和互动更加丰富和真实。通过理解和掌握该插件的使用,Minecraft 服务器运营者可以为他们的社区带来更加有趣和复杂的游戏体验。

【SSM框架快速入门】
# 摘要
本文旨在详细介绍SSM(Spring + SpringMVC + MyBatis)框架的基础与高级应用,并通过实战案例分析深入解析其在项目开发中的实际运用。首先,文章对SSM框架进行了概述,随后逐章深入解析了核心组件和高级特性,包括Spring的依赖注入、AOP编程、SpringMVC的工作流程以及MyBatis的数据持久化。接着,文章详细阐述了SSM框架的整合开发基础,项目结构配置,以及开发环境的搭建和调试。在高级应用

项目环境搭建及系统使用说明用例
### Postman 示例 API 项目本地部署教程
对于希望了解如何搭建和使用示例项目的用户来说,可以从以下几个方面入手:
#### 环境准备
为了成功完成项目的本地部署,需要按照以下步骤操作。首先,将目标项目 fork 至自己的 GitHub 账户下[^1]。此过程允许开发者拥有独立的代码仓库副本以便于后续修改。
接着,在本地创建一个新的虚拟环境来隔离项目所需的依赖项,并通过 `requirements.txt` 文件安装必要的库文件。具体命令如下所示:
```bash
python -m venv my_env
source my_env/bin/activate # Linu

Windows Media Encoder 64位双语言版发布
Windows Media Encoder 64位(英文和日文)的知识点涵盖了软件功能、操作界面、编码特性、支持的设备以及API和SDK等方面,以下将对这些内容进行详细解读。
1. 软件功能和应用领域:
Windows Media Encoder 64位是一款面向Windows操作系统的媒体编码软件,支持64位系统架构,是Windows Media 9系列中的一部分。该软件的主要功能包括录制和转换视频文件。它能够让用户通过视频捕捉设备或直接从电脑桌面上录制视频,同时提供了丰富的文件格式转换选项。Windows Media Encoder广泛应用于网络现场直播、点播内容的提供以及视频文件的制作。
2. 用户界面和操作向导:
软件提供了一个新的用户界面和向导,旨在使初学者和专业用户都容易上手。通过简化的设置流程和直观的制作指导,用户能够快速设定和制作影片。向导会引导用户选择适当的分辨率、比特率和输出格式等关键参数。
3. 编码特性和技术:
Windows Media Encoder 64位引入了新的编码技术,如去隔行(de-interlacing)、逆向电影转换(inverse telecine)和屏幕捕捉,这些技术能够显著提高视频输出的品质。软件支持从最低320x240分辨率60帧每秒(fps)到最高640x480分辨率30fps的视频捕捉。此外,它还能处理最大到30GB大小的文件,这对于长时间视频录制尤其有用。
4. 支持的捕捉设备:
Windows Media Encoder 64位支持多种视频捕捉设备,包括但不限于Winnov、ATI、Hauppauge等专业视频捕捉卡,以及USB接口的视频摄像头。这为用户提供了灵活性,可以根据需要选择合适的硬件设备。
5. 高级控制选项和网络集成:
Windows Media Encoder SDK是一个重要的组件,它为网站开发者提供了全面的编码控制功能。开发者可以利用它实现从网络(局域网)进行远程控制,或通过API编程接口和ASP(Active Server Pages)进行程序化的控制和管理。这使得Windows Media Encoder能够更好地融入网站和应用程序中,提供了更广阔的使用场景,例如自动化的视频处理流水线。
6. 兼容性和语言版本:
本文件提供的版本是Windows Media Encoder 64位的英文和日文版本。对于需要支持多语言用户界面的场合,这两个版本的软件能够满足不同语言用户的需求。经过测试,这些版本均能正常使用,表明了软件的兼容性和稳定性。
总结来说,Windows Media Encoder 64位(英文和日文)是一款功能强大、易于操作的媒体编码软件。它在操作便捷性、视频编码品质、设备兼容性和程序化控制等方面表现突出,适合用于视频内容的创建、管理和分发。对于需要高质量视频输出和网络集成的用户而言,无论是个人创作者还是专业视频制作团队,该软件都是一种理想的选择。

【IEEE 14总线系统Simulink模型:从零到专家的终极指南】:构建、仿真及故障诊断
# 摘要
本文详细介绍了IEEE 14总线系统的Simulink模型构建、仿真分析以及故障诊断技术。第一章提供了系统概述,为后续章节打下基础。第二章深入探讨了Simulink模型的构建,涵盖了用户界面、工具模块、电路元件、负荷及发电机组建模方法,以及模型的参数化和优化。第三章讲述了如何进行IEEE 14总线系统的仿真以及如