c#中const
时间: 2023-07-27 19:18:26 浏览: 49
在C#中,`const`是一个关键字,表示常量。常量是指在程序中一旦被声明并初始化后,其值就不能再被修改的变量。常量在声明时必须被初始化,且只能通过初始化器来赋值。
常量可以用于任何数据类型,例如整型、浮点型、字符串、枚举等。常量的命名规则与变量相同,但建议使用大写字母来表示常量,以便于区分。
以下是一个常量的示例:
```
const int MAX_VALUE = 100;
```
在上面的示例中,`MAX_VALUE`是一个整型常量,其值为100,且在程序运行期间不能被修改。
相关问题
c# const readonly
在 C# 中,有两种用于声明常量的关键字:`const` 和 `readonly`。这两个关键字的作用相似,都是用来创建不可修改的常量。然而,它们之间有一些重要的区别。
使用 `const` 关键字声明的常量必须在声明时进行初始化,并且不能在程序运行过程中更改其值。这意味着 `const` 常量的值在编译时就确定了,并且在运行时是不可变的。例如:
```csharp
public const int MyConstant = 10;
```
另一方面,使用 `readonly` 关键字声明的常量可以在构造函数中进行初始化,并且可以在运行时更改其值。这意味着 `readonly` 常量的值是在运行时确定的,但只能在构造函数或初始化器中进行更改。例如:
```csharp
public readonly int MyReadOnlyConstant;
public MyClass()
{
MyReadOnlyConstant = 20;
}
```
总结来说,`const` 常量是编译时常量,其值在编译时确定;而 `readonly` 常量是运行时常量,其值在运行时确定,并且可以在构造函数中进行初始化和更改。
C# const 的含义
C#中的const关键字用于声明一个常量,它表示一个值在编译时会被确定并且不能被修改。常量在程序的执行过程中保持不变,因此它们可以用作在整个程序中都需要使用的固定值。
使用const关键字声明的常量必须在声明时进行初始化,并且不能再次被赋值。常量可以是基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值等),也可以是字符串、枚举等引用类型。
常量在编译时会被直接替换为其具体的值,因此在代码中使用常量会提高性能。另外,常量的命名通常采用大写字母和下划线的组合,以便与变量进行区分。
需要注意的是,常量的作用域仅限于声明它的类或结构体。如果需要在多个类中共享常量,可以使用public关键字进行修饰。