unity 音乐播放结束触发事件
时间: 2024-11-15 17:30:47 浏览: 59
在Unity引擎中,当音乐播放结束后通常会触发`OnAudioClipEnd`或`OnAudioSourceFinishPlaying`事件。这两个事件分别对应于`AudioClip`和`AudioSource`组件。当你想在音频文件播放完毕后执行某些操作,可以在音频源上添加这样的监听:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class MusicPlayer : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource.clip = // 设置你的音频剪辑
audioSource.loop = false; // 如果你想让音乐只播放一次
audioSource.onended.AddListener(OnSongFinished);
}
private void OnSongFinished()
{
Debug.Log("音乐播放结束了");
// 这里可以添加你要在音乐结束后执行的代码
// 比如切换场景、播放下一首音乐等
}
}
```
在这个例子中,我们在`Start()`函数中设置了音频源的回调,在`OnSongFinished`函数中处理播放结束的行为。如果希望循环播放,只需将`loop`属性设置为`true`即可。
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