c语言链表中嵌套链表

时间: 2023-09-29 20:08:51 浏览: 321
在C语言中,嵌套链表是指在链表节点中再嵌套一个链表。嵌套链表的使用可以实现更复杂的数据结构和功能。比如在学生成绩管理系统中,可以使用嵌套链表来管理多个班级和每个班级中的多个学生的成绩信息。 具体实现时,可以定义一个学生链表的节点,其中数据域存放学生的信息,同时包含一个指向下一个学生节点的指针。然后再定义一个班级链表的节点,其中数据域为指向学生链表头结点的指针。这样,每个班级链表节点就包含了一个学生链表。 通过这样的嵌套链表结构,可以实现多个班级和每个班级多个学生的成绩管理。可以通过操作学生链表和班级链表的节点来进行学生成绩的增删改查等操作。例如,可以创建一个新的学生链表节点并通过尾插法插入链表中,然后生成学生链表。同样地,可以创建一个新的班级链表节点并通过尾插法插入链表中,然后生成班级链表。最后可以打印链表节点的信息。[4<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题

c++链表中嵌套链表

在给出的代码中,我们可以看到在C语言中定义了一个链表的结构体,并在`Print()`函数中进行了链表的嵌套遍历打印。具体来说,在`Print()`函数中,首先通过`head`指针遍历外层链表,然后通过`p`指针遍历内层链表,依次输出每个节点的`name`和`age`信息。 所以,根据给出的代码和引用,可以得出结论:C语言中的链表可以通过在链表节点中定义另一个链表的指针来实现链表的嵌套。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>

c语言链表祖玛游戏代码

下面是一个简单的 C 语言链表祖玛游戏的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 5 #define COL 6 #define COLOR_NUM 3 typedef struct ball { int color; struct ball *next; } Ball; void init_board(int board[ROW][COL]) { int i, j; srand(time(NULL)); for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = rand() % COLOR_NUM; } } } void print_board(int board[ROW][COL]) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } Ball *create_ball(int color) { Ball *ball = (Ball *)malloc(sizeof(Ball)); ball->color = color; ball->next = NULL; return ball; } void add_ball(Ball **head, int color) { Ball *ball = create_ball(color); if (*head == NULL) { *head = ball; } else { Ball *p = *head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = ball; } } void init_balls(Ball **head, int board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (i == row && j == col) { continue; } add_ball(head, board[i][j]); } } } void print_balls(Ball *head) { while (head != NULL) { printf("%d ", head->color); head = head->next; } printf("\n"); } Ball *remove_balls(int board[ROW][COL], int row, int col) { Ball *head = NULL; int color = board[row][col]; int i, j; // check left for (i = col - 1; i >= 0; i--) { if (board[row][i] != color) { break; } } if (col - i >= 3) { for (j = i + 1; j <= col; j++) { init_balls(&head, board, row, j); board[row][j] = -1; } } // check right for (i = col + 1; i < COL; i++) { if (board[row][i] != color) { break; } } if (i - col >= 3) { for (j = col; j < i; j++) { init_balls(&head, board, row, j); board[row][j] = -1; } } // check up for (i = row - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][col] != color) { break; } } if (row - i >= 3) { for (j = i + 1; j <= row; j++) { init_balls(&head, board, j, col); board[j][col] = -1; } } // check down for (i = row + 1; i < ROW; i++) { if (board[i][col] != color) { break; } } if (i - row >= 3) { for (j = row; j < i; j++) { init_balls(&head, board, j, col); board[j][col] = -1; } } return head; } void drop_balls(int board[ROW][COL]) { int i, j, k; for (j = 0; j < COL; j++) { for (i = ROW - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][j] == -1) { for (k = i - 1; k >= 0; k--) { if (board[k][j] != -1) { board[i][j] = board[k][j]; board[k][j] = -1; break; } } if (k == -1) { board[i][j] = rand() % COLOR_NUM; } } } } } int main() { int board[ROW][COL]; Ball *balls = NULL; int row, col; init_board(board); print_board(board); while (1) { printf("Input row and col: "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) { printf("Invalid input!\n"); continue; } if (board[row][col] == -1) { printf("This ball has been removed!\n"); continue; } balls = remove_balls(board, row, col); if (balls == NULL) { printf("No balls can be removed!\n"); continue; } printf("Removed balls: "); print_balls(balls); free(balls); drop_balls(board); print_board(board); } return 0; } ``` 该代码使用了链表来存储被移除的小球,移除过程使用了递归函数,下落过程使用了嵌套循环。运行该代码可以与用户交互进行祖玛游戏。
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