拼图游戏代码解释 t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0] + 1][p0[1]] data[p0[0] +1][p0[1]] = t p0[0] += 1 #print(data)
时间: 2023-08-02 17:10:30 浏览: 106
这段代码是拼图游戏中移动拼图块的部分。具体解释如下:
1. `t = data[p0[0]][p0[1]]`:将当前空白块位置 `p0` 上方的拼图块的值赋给变量 `t`,即记录要移动的拼图块。
2. `data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0] + 1][p0[1]]`:将当前空白块位置 `p0` 下方的拼图块的值赋给当前空白块位置 `p0` 上方的拼图块位置,即将下方的拼图块移动到上方。
3. `data[p0[0] +1][p0[1]] = t`:将变量 `t` 中记录的拼图块的值赋给当前空白块位置 `p0` 下方的拼图块位置,即将要移动的拼图块移动到下方。
4. `p0[0] += 1`:将当前空白块位置 `p0` 的行数加 1,即将空白块向下移动。
这样就完成了一次拼图块的移动。最后注释掉的 `print(data)` 可以用于调试,打印移动后的拼图状态。
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1602数码管p0=data是什么意思
这句话描述的是一个1602数码管的连接方式。其中,“1602数码管”是一个常见的显示模块,它包含16列、2行共32个字符位置,每个位置可以显示一个字符或符号。而“p0=data”则是指其中的一个引脚(一般是第0号引脚)连接到了单片机的数据口,用于传输数据信号。这样一来,单片机就可以通过数据口向数码管发送数据,从而实现各种数字、字符等信息的显示。
data==0和0==data
根据提供的引用内容,没有明确的关于"data==0"和"0==data"的解释。但是,我们可以从引用中了解到,程序大小由代码、只读数据、读写数据和零初始化数据组成。其中,零初始化数据指的是在程序运行时被初始化为零的数据。因此,如果"data"是一个变量,那么"data==0"表示判断该变量是否等于零,而"0==data"则是将零和变量"data"进行比较,判断它们是否相等。这两种写法在逻辑上是等价的,但是有些程序员喜欢使用"0==data"的写法,因为它可以避免在判断相等时误写成赋值的情况。
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