dart支持写内部类吗?
时间: 2023-08-11 07:16:51 浏览: 73
是的,Dart支持在类内部定义内部类。内部类具有访问外部类成员变量和方法的能力。以下是一个示例:
```
class OuterClass {
int outerVar = 1;
void outerMethod() {
print('Outer method');
}
class InnerClass {
void innerMethod() {
print('Inner method');
}
void accessOuter() {
print(outerVar);
outerMethod();
}
}
}
```
在上面的示例中,`OuterClass` 包含一个 `InnerClass` 内部类。 `InnerClass` 可以访问 `OuterClass` 的 `outerVar` 和 `outerMethod`。要创建 `InnerClass` 的实例,可以使用以下代码:
```
var inner = OuterClass.InnerClass();
inner.innerMethod();
inner.accessOuter();
```
相关问题
dart中? 和??如何应用
在 Dart 中,`?` 和 `??` 都是用来处理空值的。
`?` 是一个可选的操作符,可以应用在变量或者对象的属性上,表示如果该变量或者属性为 `null`,则不会执行后面的操作。
比如,假设有一个 `person` 对象,可能会有 `name` 属性和 `age` 属性,但是有时候这些属性可能不存在:
```
String? name = person?.name; // 如果 person 为 null,则 name 也为 null
int age = person?.age ?? 0; // 如果 person 为 null 或者 age 为 null,则 age 被赋值为 0
```
在上面的例子中,如果 `person` 为 `null`,则 `name` 和 `age` 都会被赋值为 `null` 或者 `0`。
`??` 则是一个空值合并操作符,用于处理当变量或者表达式的值为 `null` 时,使用一个默认值来代替。
比如,假设有一个可能为空的字符串 `name`,如果它为空,我们希望使用一个默认值 `John` 来代替:
```
String name = inputName ?? 'John'; // 如果 inputName 为 null,那么 name 就会被赋值为 'John'
```
在上面的例子中,如果 `inputName` 为 `null`,则 `name` 就会被赋值为 `'John'`。
帮我写一个dart的线程池工具类
好的,以下是一个简单的 Dart 线程池工具类的示例代码:
```dart
import 'dart:collection';
import 'dart:async';
class ThreadPool {
int _maxThreads;
Queue<Function> _workQueue = Queue<Function>();
List<Worker> _workers = [];
ThreadPool(this._maxThreads) {
for (int i = 0; i < _maxThreads; i++) {
_workers.add(Worker(_workQueue));
}
}
Future execute(Function task) async {
Completer completer = Completer();
_workQueue.add(() async {
await task();
completer.complete();
});
return completer.future;
}
void shutdown() {
_workers.forEach((worker) => worker.stop());
}
}
class Worker {
final Queue<Function> _workQueue;
bool _isRunning = true;
Worker(this._workQueue) {
_start();
}
void _start() async {
while (_isRunning) {
if (_workQueue.isNotEmpty) {
var task = _workQueue.removeFirst();
await task();
} else {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
}
}
}
void stop() {
_isRunning = false;
}
}
```
使用示例:
```dart
void main() async {
var threadPool = ThreadPool(2);
await threadPool.execute(() async {
print('Task 1 started');
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
print('Task 1 completed');
});
await threadPool.execute(() async {
print('Task 2 started');
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
print('Task 2 completed');
});
await threadPool.execute(() async {
print('Task 3 started');
await Future.delayed(Duration(seconds: 3));
print('Task 3 completed');
});
threadPool.shutdown();
}
```
这个示例代码中,我们首先定义了一个 `ThreadPool` 类,它包含了一个任务队列 `_workQueue` 和一个线程池 `_workers`。在构造函数中,我们初始化了 `_workers` 数组并创建了若干个 `Worker` 实例,每个 `Worker` 实例都会从 `_workQueue` 中取出任务并执行。
`execute` 方法用于添加任务到队列中,它会返回一个 `Future` 对象,用于等待任务执行完成。
`Worker` 类是一个内部类,用于表示线程池中的一个工作者。它会持续地从任务队列中取出任务并执行,直到线程池被关闭。