dart支持写内部类吗?

时间: 2023-08-11 07:16:51 浏览: 73
是的,Dart支持在类内部定义内部类。内部类具有访问外部类成员变量和方法的能力。以下是一个示例: ``` class OuterClass { int outerVar = 1; void outerMethod() { print('Outer method'); } class InnerClass { void innerMethod() { print('Inner method'); } void accessOuter() { print(outerVar); outerMethod(); } } } ``` 在上面的示例中,`OuterClass` 包含一个 `InnerClass` 内部类。 `InnerClass` 可以访问 `OuterClass` 的 `outerVar` 和 `outerMethod`。要创建 `InnerClass` 的实例,可以使用以下代码: ``` var inner = OuterClass.InnerClass(); inner.innerMethod(); inner.accessOuter(); ```
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dart中? 和??如何应用

在 Dart 中,`?` 和 `??` 都是用来处理空值的。 `?` 是一个可选的操作符,可以应用在变量或者对象的属性上,表示如果该变量或者属性为 `null`,则不会执行后面的操作。 比如,假设有一个 `person` 对象,可能会有 `name` 属性和 `age` 属性,但是有时候这些属性可能不存在: ``` String? name = person?.name; // 如果 person 为 null,则 name 也为 null int age = person?.age ?? 0; // 如果 person 为 null 或者 age 为 null,则 age 被赋值为 0 ``` 在上面的例子中,如果 `person` 为 `null`,则 `name` 和 `age` 都会被赋值为 `null` 或者 `0`。 `??` 则是一个空值合并操作符,用于处理当变量或者表达式的值为 `null` 时,使用一个默认值来代替。 比如,假设有一个可能为空的字符串 `name`,如果它为空,我们希望使用一个默认值 `John` 来代替: ``` String name = inputName ?? 'John'; // 如果 inputName 为 null,那么 name 就会被赋值为 'John' ``` 在上面的例子中,如果 `inputName` 为 `null`,则 `name` 就会被赋值为 `'John'`。

帮我写一个dart的线程池工具类

好的,以下是一个简单的 Dart 线程池工具类的示例代码: ```dart import 'dart:collection'; import 'dart:async'; class ThreadPool { int _maxThreads; Queue<Function> _workQueue = Queue<Function>(); List<Worker> _workers = []; ThreadPool(this._maxThreads) { for (int i = 0; i < _maxThreads; i++) { _workers.add(Worker(_workQueue)); } } Future execute(Function task) async { Completer completer = Completer(); _workQueue.add(() async { await task(); completer.complete(); }); return completer.future; } void shutdown() { _workers.forEach((worker) => worker.stop()); } } class Worker { final Queue<Function> _workQueue; bool _isRunning = true; Worker(this._workQueue) { _start(); } void _start() async { while (_isRunning) { if (_workQueue.isNotEmpty) { var task = _workQueue.removeFirst(); await task(); } else { await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100)); } } } void stop() { _isRunning = false; } } ``` 使用示例: ```dart void main() async { var threadPool = ThreadPool(2); await threadPool.execute(() async { print('Task 1 started'); await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); print('Task 1 completed'); }); await threadPool.execute(() async { print('Task 2 started'); await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); print('Task 2 completed'); }); await threadPool.execute(() async { print('Task 3 started'); await Future.delayed(Duration(seconds: 3)); print('Task 3 completed'); }); threadPool.shutdown(); } ``` 这个示例代码中,我们首先定义了一个 `ThreadPool` 类,它包含了一个任务队列 `_workQueue` 和一个线程池 `_workers`。在构造函数中,我们初始化了 `_workers` 数组并创建了若干个 `Worker` 实例,每个 `Worker` 实例都会从 `_workQueue` 中取出任务并执行。 `execute` 方法用于添加任务到队列中,它会返回一个 `Future` 对象,用于等待任务执行完成。 `Worker` 类是一个内部类,用于表示线程池中的一个工作者。它会持续地从任务队列中取出任务并执行,直到线程池被关闭。

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