threejs中loader = new GLTFLoader()和dracoLoader = new DRACOLoader();怎么在页面离开的时候销毁不继续执行
时间: 2024-10-11 07:17:22 浏览: 26
three-gltf-loader:three.js的GLTFLoader包装为模块,易于导入
在Three.js中,当你创建了`GLTFLoader`(用于加载`.gltf`或`.json`格式的3D模型数据)和`DRACOLoader`(用于处理压缩的DRC数据)的对象实例后,为了在页面离开时避免资源泄露并停止不必要的执行,你可以添加一些清理操作到Vue的生命周期钩子中。
首先,在你的Vue组件中,确保你在适当的地方保存了这两个实例,比如:
```javascript
data() {
return {
gltfLoader: null,
dracoLoader: null,
};
},
```
然后,在组件的`created()`或`mounted()`阶段初始化这两个加载器:
```javascript
created() {
this.gltfLoader = new GLTFLoader();
this.dracoLoader = new DRACOLoader();
// 初始化设置...
},
```
接下来,在组件的`beforeDestroy()`生命周期钩子中添加资源清理逻辑:
```javascript
beforeDestroy() {
// 停止GLTFLoader的加载
if (this.gltfLoader) {
this.gltfLoader.cancelLoading();
}
// 如果dracoLoader支持cancel方法,同样取消加载
if (this.dracoLoader && this.dracoLoader.cancel) {
this.dracoLoader.cancel();
}
// 设置这两个加载器为null,以便垃圾回收机制可以安全地删除它们
this.gltfLoader = null;
this.dracoLoader = null;
}
```
这样,在用户离开页面时,`beforeDestroy`会被触发,加载器会被正确地关闭或取消加载,并且不再占用内存资源。如果还有其他的资源需要管理,也可以在这段代码中添加额外的清理步骤。
阅读全文