unity Timeline 代码控制模型位移
时间: 2024-09-28 10:12:29 浏览: 42
在Unity的Timeline中,如果你想通过代码动态地控制模型的位移,可以使用脚本对Timeline事件进行监听,然后根据需要更改Transform组件的位置。以下是基本步骤:
1. **添加Timeline事件**: 创建一个或多个关键帧,并设置它们对应的状态。这些状态可以包含位移信息,比如Vector3变量。
2. **编写脚本**: 在Unity项目中创建一个新的C#脚本,让它继承自` AnimatorController` 或者` TimelineEvent` 类(取决于你的需求是实时的还是基于动画控制器的控制)。
3. **事件处理**: 为Timeline中的特定事件(比如`OnStateEnter`, `OnStateUpdate`, 或者自定义的用户事件)编写对应的脚本函数。在这个函数里,读取关键帧存储的位移值。
```csharp
public class MyTimelineScript : TimelineEvent {
public override void OnStateUpdate() {
Vector3 newPosition = GetPreviousKeyFrame().position; // 获取前一帧位移
transform.position = Lerp(transform.position, newPosition, currentTime / keyDuration); // 进行插值
}
}
```
4. **触发动画**: 在游戏循环或响应某个交互时,播放Timeline动画,让对应的事件被执行。
5. **更新游戏对象**: 每次事件执行时,都会应用计算后的位移到模型的Transform组件。
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