系统设置单片机复位按钮,主持人按复位键后,才能开始抢答,最先按下的键其键位码(1-4)被数码管显示出来,其他按键无效,等候主持人再次按下单片机复位键后,才能进行第二次抢答,请写出程序
时间: 2024-10-13 22:06:46 浏览: 23
单片机按键复位电路原理和电路图解析
在编写这样的单片机程序时,我们通常会利用中断机制来处理按键输入,并使用数码管显示结果。这里是一个基本的示例,假设我们使用的是C语言和ATmega系列的Arduino平台,如Arduino Uno:
```c++
#include <Keypad.h> // 导入Keypad库
// 定义按键矩阵和对应的键值
const byte ROWS = 4; // 数码管下方的行数
const byte COLS = 4; // 数码管的列数
char keys[ROWS][COLS] = {
{'1', '2', '3', 'A'}, // 数码管1对应键
{'4', '5', '6', 'B'}, // 数码管2
{'7', '8', '9', 'C'}, // 数码管3
{'*', '0', '#', 'D'} // 数码管4
};
Keypad keypad(ROWS, COLS, keys);
int lastKey = -1; // 上次按下按键的值
bool resetPressed = false; // 用于记录是否已复位
void setup() {
Serial.begin(9600); // 开启串口通信
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); // LED灯初始化,用于显示复位状态
}
void loop() {
if (!resetPressed && keypad.getKey()) { // 如果未复位且有按键按下
char key = keypad.getKey();
if (key != '\r' && key != '\n') { // 检查是否为有效数字键
if (lastKey == -1) { // 首次按键
lastKey = key;
displayDigit(key);
} else { // 后续按键
if (key == lastKey) {
// 如果连续两次按下相同的键,则视为无效
} else {
lastKey = key; // 更新最后按下的键
displayDigit(key);
}
}
}
}
// 主持人按下复位键
if (digitalRead(RESET_PIN) == LOW && !resetPressed) {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // 显示复位
delay(100); // 等待一段时间
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // 复位完成,LED熄灭
resetPressed = true;
lastKey = -1; // 清除上次按键记录
}
}
void displayDigit(char digit) {
// 根据键值映射到对应的数码管显示字符
switch (digit) {
case '1':
case '4':
case '7':
case '*':
Serial.print("Digit: ");
Serial.println(digit);
shiftOut(DIGIT pin, clockPin, latchPin, digit);
break;
// 其他数码管字符类似
}
}
```
注意这个代码示例并不完整,需要根据实际硬件连接和具体单片机型号进行调整。例如,`LED_BUILTIN`, `RESET_PIN`, 和 `DIGIT_PIN` 等都需要替换为你硬件的实际引脚。同时,`shiftOut()`函数可能需要从`LiquidCrystal`库中导入来驱动数码管。
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