threejs 四元素旋转的参数我不知道应该填什么
时间: 2023-08-04 18:02:44 浏览: 256
Three.js-Object-Rotation-with-Quaternion:使用四元数旋转来旋转对象而不是相机
在 Three.js 中,可以使用四元数(Quaternion)来进行旋转操作,其中四元数的构造函数为:
```javascript
Quaternion(x, y, z, w)
```
其中,x、y、z、w 分别代表四元数的四个分量。在进行旋转操作时,可以使用 `Quaternion.setFromAxisAngle()` 方法来设置四元数的值,该方法的参数分别为:
```javascript
Quaternion.setFromAxisAngle(axis, angle)
```
其中,axis 是旋转轴,需要传入一个 `Vector3` 对象,angle 是旋转角度,以弧度为单位。例如,如果要将一个物体绕 y 轴旋转 45 度,可以这样设置:
```javascript
var quaternion = new THREE.Quaternion();
var angle = Math.PI / 4; // 45 度,以弧度为单位
var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); // y 轴
quaternion.setFromAxisAngle(axis, angle);
```
设置完四元数后,可以将其赋值给物体的 `rotation` 属性,从而实现旋转操作:
```javascript
mesh.rotation.setFromQuaternion(quaternion);
```
其中,mesh 是要进行旋转的物体。
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