写一段代码,在unity中用触发器触发推拉门的动画
时间: 2024-05-05 10:16:47 浏览: 189
以下是一个简单的示例代码,可以在Unity中使用触发器触发推拉门的动画。这里使用了Animator组件来控制门的动画。
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoorController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
animator.SetBool("isOpen", true);
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
animator.SetBool("isOpen", false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们将代码添加到门的GameObject上,并将触发器附加到门的Collider上。当玩家进入门的触发器时,我们将设置isOpen参数为true来触发门打开的动画。当玩家离开门的触发器时,我们将设置isOpen参数为false来触发门关闭的动画。
请注意,这仅是一个简单的示例,您可以根据您的需要进行更改和调整。
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