public final void stop();为什么会导致编译出错

时间: 2023-12-06 11:40:19 浏览: 21
`public final void stop()` 方法是 `java.lang.Thread` 类的方法,该方法已经被标记为不建议使用(deprecated)并且在 Java 11 中已被弃用。这意味着在使用较新版本的 Java 编译器时,编译器会发出警告,提示您不要使用该方法。 如果您在 Java 11 或更高版本中使用 `public final void stop()` 方法,编译器会报错,因为该方法已被删除,无法使用。 建议使用 `Thread.interrupt()` 方法来停止线程,这是一种更好的方式。
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编写一个贪吃蛇的JAVA小游戏

好的,我来为您编写一个基本的贪吃蛇小游戏。游戏规则如下: 1. 贪吃蛇初始长度为3,每次吃到食物会增加1格长度。 2. 如果贪吃蛇撞到自己或者墙壁,游戏结束。 3. 食物每次随机生成在游戏区域内的一个位置。 以下是JAVA代码实现: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int UNIT_SIZE = 10; private final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / UNIT_SIZE; private final int DELAY = 100; private final int[] x = new int[GAME_UNITS]; private final int[] y = new int[GAME_UNITS]; private int bodyParts = 3; private int foodEaten; private int foodX; private int foodY; private char direction = 'R'; private boolean running = false; private Timer timer; public SnakeGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.black); setFocusable(true); addKeyListener(new MyKeyAdapter()); startGame(); } public void startGame() { newFood(); running = true; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } public void draw(Graphics g) { if (running) { // 绘制食物 g.setColor(Color.red); g.fillRect(foodX, foodY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 绘制蛇身 for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); } g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } // 绘制分数 g.setColor(Color.white); g.drawString("得分:" + foodEaten, 10, 20); } else { gameOver(g); } } public void newFood() { foodX = (int) (Math.random() * (WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; foodY = (int) (Math.random() * (HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } public void move() { // 移动身体 for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } // 移动头部 switch (direction) { case 'U': y[0] = y[0] - UNIT_SIZE; break; case 'D': y[0] = y[0] + UNIT_SIZE; break; case 'L': x[0] = x[0] - UNIT_SIZE; break; case 'R': x[0] = x[0] + UNIT_SIZE; break; } } public void checkFood() { if (x[0] == foodX && y[0] == foodY) { bodyParts++; foodEaten++; newFood(); } } public void checkCollisions() { // 撞墙检测 for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { running = false; } } if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) { running = false; } if (!running) { timer.stop(); } } public void gameOver(Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over")) / 2, HEIGHT / 2); g.drawString("得分:" + foodEaten, (WIDTH - metrics.stringWidth("得分:" + foodEaten)) / 2, (HEIGHT / 2) + 50); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); checkFood(); checkCollisions(); } repaint(); } public class MyKeyAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != 'R') { direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != 'L') { direction = 'R'; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (direction != 'D') { direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != 'U') { direction = 'D'; } break; } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 您可以将以上代码保存到一个名为`SnakeGame.java`的文件中,并使用JDK编译运行。

贪吃蛇Java运行源代码

以下是一个使用 Java Swing 编写的贪吃蛇小游戏的源代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 600; public static final int HEIGHT = 600; public static final int UNIT_SIZE = 20; public static final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); public static final int DELAY = 75; public static final int[] X_OFFSET = { 0, 0, -1, 1 }; public static final int[] Y_OFFSET = { -1, 1, 0, 0 }; private ArrayList<Point> snake; private Point food; private int score; private boolean running; private int direction; private Timer timer; private Random random; public GamePanel() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.black); setFocusable(true); addKeyListener(this); initGame(); } private void initGame() { snake = new ArrayList<Point>(); addSnakeUnit(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); addSnakeUnit(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + UNIT_SIZE)); addSnakeUnit(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + 2 * UNIT_SIZE)); food = generateRandomFood(); score = 0; running = true; direction = 0; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); random = new Random(); } private Point generateRandomFood() { int x = random.nextInt(WIDTH / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE; int y = random.nextInt(HEIGHT / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE; return new Point(x, y); } private void addSnakeUnit(Point p) { snake.add(p); } private void removeSnakeUnit(Point p) { snake.remove(p); } private void moveSnake() { Point head = snake.get(0); int newX = head.x + X_OFFSET[direction] * UNIT_SIZE; int newY = head.y + Y_OFFSET[direction] * UNIT_SIZE; Point newHead = new Point(newX, newY); if (checkCollision(newHead)) { endGame(); } else { addSnakeUnit(newHead); if (newHead.equals(food)) { score++; food = generateRandomFood(); } else { removeSnakeUnit(snake.get(snake.size() - 1)); } } } private boolean checkCollision(Point p) { return p.x < 0 || p.x >= WIDTH || p.y < 0 || p.y >= HEIGHT || snake.contains(p); } private void endGame() { running = false; timer.stop(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { moveSnake(); } repaint(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); drawSnake(g); drawFood(g); drawScore(g); } private void drawSnake(Graphics g) { for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { Point p = snake.get(i); g.setColor(Color.white); g.fillRect(p.x, p.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } } private void drawFood(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillRect(food.x, food.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } private void drawScore(Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20)); g.drawString("Score: " + score, 20, 30); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 1) { direction = 0; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 0) { direction = 1; } else if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != 3) { direction = 2; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 2) { direction = 3; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } } ``` 这个程序定义了一个 GamePanel 类,它继承自 JPanel,并实现了 ActionListener 和 KeyListener 接口。在 GamePanel 中,我们定义了一些常量,例如窗口的宽度和高度、方格的大小、刷新时间间隔等等。我们还定义了一些变量,例如蛇的坐标、食物的坐标、玩家的得分等等。 在 initGame 方法中,我们初始化了游戏的状态,包括蛇的初始位置、食物的随机位置、得分、运行状态等等。在 moveSnake 方法中,我们实现了蛇的移动逻辑,包括头部的移动、身体的增加与删除、碰撞检测等等。在 endGame 方法中,我们结束了游戏。 在 actionPerformed 方法中,我们在游戏运行时不断刷新界面,在 paintComponent 方法中,我们绘制了蛇、食物、得分等界面元素。在 keyPressed 方法中,我们处理了键盘事件,根据按下的方向键来改变蛇的运动方向。 如果想要运行这个程序,需要将 GamePanel.java 和 SnakeGame.java 两个文件保存到同一个文件夹中,并使用 JDK 编译器将它们编译成 class 文件。然后,在命令行中进入这个文件夹,并执行以下命令: ``` java SnakeGame ``` 这样,就可以启动贪吃蛇小游戏了。

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