在qtquick中,使用opengl渲染一个矩形到videooutput中
时间: 2024-03-21 09:43:11 浏览: 85
好的,下面是一个简单的示例,演示如何在Qt Quick中使用OpenGL渲染一个矩形到VideoOutput中。
首先,我们需要创建一个OpenGL窗口并渲染一个矩形。这里是一个示例OpenGL窗口类:
```cpp
class GLWindow : public QWindow
{
public:
GLWindow(QWindow *parent = nullptr) : QWindow(parent)
{
setSurfaceType(QSurface::OpenGLSurface);
}
void initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
void resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
}
};
```
然后,我们可以在Qt Quick中创建一个自定义的QQuickItem子类,并使用它来在VideoOutput中渲染OpenGL窗口。这里是一个示例QQuickItem子类:
```cpp
class GLItem : public QQuickItem
{
public:
GLItem(QQuickItem *parent = nullptr) : QQuickItem(parent), m_window(nullptr)
{
setFlag(ItemHasContents, true);
}
QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *) override
{
QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode);
if (!node) {
node = new QSGSimpleTextureNode();
m_window = new GLWindow();
m_window->setParent(this);
m_window->resize(width(), height());
}
QOpenGLFramebufferObject *fbo = node->texture()->textureId() ? node->texture()->textureId() : createFramebufferObject();
if (!fbo)
return nullptr;
fbo->bind();
m_window->makeCurrent();
m_window->resizeGL(width(), height());
m_window->paintGL();
m_window->swapBuffers();
fbo->release();
node->setTexture(QQuickWindow::createTextureFromId(fbo->texture(), QSize(fbo->width(), fbo->height())));
node->setRect(0, 0, width(), height());
return node;
}
private:
GLWindow *m_window;
};
```
最后,在Qt Quick中,我们可以将VideoOutput和GLItem组合在一起,以显示OpenGL渲染的矩形。这里是一个示例Qt Quick界面:
```qml
import QtQuick 2.0
Item {
width: 640
height: 480
VideoOutput {
id: videoOutput
anchors.fill: parent
source: camera
}
GLItem {
anchors.fill: parent
z: 1
}
}
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际上可能需要进行更多的错误处理和性能优化。
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