img onload 作用
时间: 2023-07-27 20:18:03 浏览: 89
`onload` 是一个 HTML 图片元素(`<img>`)的事件属性。当图片加载完成时,该事件会被触发。可以使用 `onload` 属性来指定一个 JavaScript 函数,以便在图片加载完成后执行一些操作,例如修改图片的样式,或者显示一个消息。
例如,以下代码会在图片加载完成后,将图片的宽度修改为 200 像素:
```html
<img src="example.jpg" onload="this.width=200;">
```
需要注意的是,如果图片已经被浏览器缓存过,那么 `onload` 事件可能不会被触发。因此,如果需要确保在加载完成后执行某些操作,可以使用 JavaScript 来创建一个新的图片对象,然后将其 `src` 属性设置为所需的图片 URL。在这种情况下,可以使用 `onload` 事件来确保新图片已经加载完成。
相关问题
img.onload = CanvasDisplay();
在JavaScript中,当你使用`img.onload`这样的语法,这是处理图片加载完成事件的一种常见做法。这里的`img`代表图像元素,`onload`属性设置了一个函数,当图片完全加载完成后会被调用。
`CanvasDisplay();`这部分通常是期望在图片加载完毕后执行的一个函数,它通常会与`Canvas`(HTML5的绘图API)一起工作。这个函数的作用可能是初始化一个`Canvas`,然后将图片的数据绘制到`Canvas`上,或者对图片进行某种形式的处理和显示。
下面是一个简化的例子:
```javascript
function CanvasDisplay() {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 获取图片数据
const img = new Image();
img.src = 'image_url';
img.onload = function() {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// 或者对图片进行其他操作,如缩放、旋转等
// ...
document.body.appendChild(canvas); // 将canvas添加到页面上展示
};
}
img.onload = CanvasDisplay; // 当图片加载完成后立即执行CanvasDisplay函数
```
在这个例子中,`CanvasDisplay`函数负责创建一个新的`canvas`,设置其尺寸与图片匹配,然后将图片绘制上去,并最终将canvas添加到DOM中展示图片。
html 给li的img增加onload 和 onerror
可以使用以下代码给 `li` 元素中的 `img` 元素添加 `onload` 和 `onerror` 事件:
```
<li>
<img
src="image.jpg"
onload="console.log('Image loaded successfully!')"
onerror="console.log('Error loading image!')"
>
</li>
```
在 `onload` 和 `onerror` 事件中,你可以执行任何你想要的 JavaScript 代码,例如向控制台输出日志信息。
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