用c++写一个流水线设计模式

时间: 2023-02-26 13:14:48 浏览: 273
流水线设计模式是一种分步执行多个任务的方法,每一步完成后立即进入下一步。这种设计模式通常用于需要高效地处理大量数据的应用程序。 C 语言中可以使用函数或结构体等技巧实现流水线设计模式。以下是一个简单的例子: ``` #include <stdio.h> void step1(void) { printf("Step 1\n"); } void step2(void) { printf("Step 2\n"); } void step3(void) { printf("Step 3\n"); } int main(void) { step1(); step2(); step3(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们分别定义了三个函数来实现每一步。在 `main` 函数中,我们直接调用这三个函数,实现了流水线设计模式。
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用c++11标注写一个流水线架构

C11 标准并不包含流水线架构的概念。如果你想写一个流水线程序,可以使用多线程和同步原语(例如互斥锁)来实现。 以下是一个简单的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <pthread.h> void *stage1(void *arg) { // 第一阶段的代码 printf("In stage 1\n"); return NULL; } void *stage2(void *arg) { // 第二阶段的代码 printf("In stage 2\n"); return NULL; } int main() { pthread_t thread1, thread2; pthread_create(&thread1, NULL, stage1, NULL); pthread_create(&thread2, NULL, stage2, NULL); pthread_join(thread1, NULL); pthread_join(thread2, NULL); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了两个线程,分别执行 `stage1` 和 `stage2` 两个函数。最后,主线程等待两个线程的结束。

用C++写一个单例模式

单例模式是一种常见的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。下面是一个用 C++ 实现单例模式的示例代码: ```cpp class Singleton { public: // 获取单例对象的全局访问点 static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } // 禁止拷贝构造和赋值操作 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 其他公共方法 void doSomething() { // ... } private: // 私有构造函数,禁止直接创建对象 Singleton() { // ... } // 私有析构函数,确保对象只能在程序结束时被销毁 ~Singleton() { // ... } }; ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为 Singleton 的类,其中包含一个静态的 `getInstance()` 方法,用于获取全局的单例对象。这个方法使用了 C++11 中的局部静态变量,确保只有一个实例被创建。 此外,为了防止拷贝构造和赋值操作,我们可以将它们标记为 `delete`,以禁用它们。这样可以确保单例对象始终只有一个,并防止出现拷贝或赋值操作时创建多个实例的情况。

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本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从http://www.goldenhawking.org:3000/goldenhawking/zoom.pipeline直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程中流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt的线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-槽事件循环由该线程负责。这样,便可方便的指定某个套接字对象使用的线程。同样,受惠于Qt的良好封装,直接支持Tcp套接字及SSL套接字,且在运行时可动态调整。(注:编译这个模块需要Qt的SSL支持,即在 configure 时加入 -openssl 选项) 2、 任务流水线模块。负责数据的处理。在计算密集型的应用中,数据处理负荷较重,需要和网络传输划分开。基于普通线程池的处理模式,也存在队列阻塞的问题——若干个客户端请求的耗时操作,阻塞了其他客户端的响应,哪怕其他客户端的请求很短时间就能处理完毕,也必须排队等待。采用流水线线程池避免了这个问题。每个客户端把需要做的操作进行粒度化,在一个环形的队列中,线程池对单个客户端,每次仅处理一个粒度单位的任务。单个粒度单位完成后,该客户端的剩余任务便被重新插入到队列尾部。这个机制保证了客户端的整体延迟较小。 3、 服务集群管理模块。该模块使用了网络传输模块、任务流水线模块的功能,实现了跨进程的服务器ßà服务器链路。在高速局域网中,连接是快速、稳定的。因此,该模块被设计成一种星型无中心网络。任意新增服务器节点选择现有服务器集群中的任意一个节点,接入后,通过广播自动与其他服务器节点建立点对点连接。本模块只是提供一个服务器到服务器的通信隧道,不负责具体通信内容的解译。对传输内容的控制,由具体应用决定。 4、 数据库管理模块。该模块基于Qt的插件式数据库封装QtSql。数据库被作为资源管理,支持在多线程的条件下,使用数据库资源。 5、 框架界面。尽管常见的服务运行时表现为一个后台进程,但为了更好的演示服务器的功能,避免繁琐的配置,还是需要一个图形界面来显示状态、设置参数。本范例中,界面负责轮训服务器的各个状态,并设置参数。设置好的参数被存储在一个ini文件中,并在服务开启时加载。 6、应用专有部分模块。上述1-4共四个主要模块均是通用的。他们互相之间没有形成联系,仅仅是作为一种资源存在于程序的运行时(Runtime)之中。应用专有部分模块根据具体任务需求,灵活的使用上述资源,以实现功能。在范例代码中,实现了一种点对点的转发机制。演示者虚拟出一些工业设备,以及一些操作员使用的客户端软件。设备与客户端软件在成功认证并登录后,需要交换数据。改变这个模块的代码,即可实现自己的功能。
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