HidD_SetFeature函数与HidD_SetOutputReport有调用间隔时间要求没??

时间: 2024-02-23 09:56:19 浏览: 151
HidD_SetFeature函数和HidD_SetOutputReport函数在发送数据时没有调用间隔时间的硬性要求,但是在实际调用中,为了保证数据的可靠性和稳定性,通常需要设置一定的调用间隔时间。 在发送数据时,如果调用的间隔时间过短,可能会导致HID设备无法及时处理和响应数据,从而导致数据丢失或错误。而如果调用的间隔时间过长,可能会导致数据传输效率低下,从而影响设备的响应速度。 一般来说,调用HidD_SetFeature函数或HidD_SetOutputReport函数发送数据时,建议设置一个合适的间隔时间,以确保数据的可靠性和稳定性。具体的间隔时间需要根据HID设备的工作方式和数据传输量来确定,通常可以通过实验和测试来确定最佳的间隔时间。
相关问题

以考虑使用HidD_SetFeature或HidD_SetOutputReport函数来发送多个输出报告举例说明一下

当使用HidD_SetOutputReport函数发送鼠标移动时,只能发送一个输出报告,导致鼠标移动不连贯。但是,我们可以使用HidD_SetFeature或HidD_SetOutputReport函数来发送多个输出报告,从而实现连贯的鼠标移动。 下面是一个使用HidD_SetOutputReport函数发送多个输出报告的示例代码: ``` // 打开HID设备 HANDLE handle = CreateFile(HID_DEVICE_PATH, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); // 设置输出报告 BYTE output_report[4] = {0, 0, 0, 0}; // 前两个字节为鼠标移动事件,后两个字节为0 output_report[0] = 0x01; // 设置鼠标移动事件 // 发送多个输出报告 for (int i = 0; i < 10; i++) { output_report[1] = i; // 设置鼠标X轴移动距离 HidD_SetOutputReport(handle, output_report, sizeof(output_report)); } // 关闭HID设备 CloseHandle(handle); ``` 在上面的示例代码中,我们设置了一个大小为4字节的输出报告,前两个字节为鼠标移动事件,后两个字节为0。然后,我们通过for循环发送10个输出报告,每次循环都设置鼠标X轴移动距离不同,从而实现连贯的鼠标移动。 需要注意的是,使用HidD_SetFeature或HidD_SetOutputReport函数发送多个输出报告时,需要根据HID设备的具体要求来设置输出报告的格式和内容。

HidD_SetFeature接口与有什么差别?我提供的数据是连续的但鼠标移动的效果不连续,我尝试加一些延时似乎效果好了些

HidD_SetFeature函数与HidD_SetOutputReport函数都是用于向HID设备发送数据的函数,两者的主要区别在于发送的数据类型不同。 HidD_SetOutputReport函数用于向HID设备发送输出报告,输出报告通常用于向设备发送控制信息或数据。而HidD_SetFeature函数用于向HID设备发送特征报告,特征报告通常用于向设备发送配置信息或控制设备的特定功能。 对于您提供的数据连续但鼠标移动效果不连续的问题,可能是由于HID设备的工作方式导致的。在某些情况下,HID设备可能需要连续的输入报告才能实现连贯的鼠标移动,而HidD_SetOutputReport函数只能发送一个输出报告,无法实现连续的输入报告。 在这种情况下,您可以通过增加延时来实现连贯的鼠标移动。这是因为HID设备在接收到输入报告后需要一定的时间来处理和响应,如果发送的输入报告间隔过短,设备可能无法及时响应,导致鼠标移动不连贯。通过增加延时可以让设备有足够的时间来处理和响应输入报告,从而实现连贯的鼠标移动。 需要注意的是,增加延时会导致鼠标移动的响应变慢,因此需要根据实际情况来调整延时时间。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

VC环境下_USB_HID类说明

11. `HidD_SetFeature()` 和 `HidD_GetFeature()`:这两个函数用于发送和接收设备的特征报告,特征报告是HID设备特有的通信机制,用于传递特殊设置或状态信息。 在实际编程过程中,还需要注意错误处理和资源管理,...
recommend-type

Windows主机端与自定义USB HID设备通信详解

HidD_SetFeature 函数是 Windows API 中的一个重要函数,它用于将数据从主机端写入到 HID 设备中的 Feature 报告中。HidD_SetFeature 函数的使用需要注意以下几点: * 文件句柄:文件句柄是指 CreateFile 函数返回...
recommend-type

C# 访问USB(HID)设备

该函数需要两个调用,第一次调用返回长度,第二次调用获取数据。 SP_DEVINFO_DATA结构体 SP_DEVINFO_DATA结构体用于存储设备信息。该结构体包含了设备的GUID、设备实例和其他信息。 SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_...
recommend-type

android bluetooth HID

Android系统中的蓝牙HID Profile是一种常用的Profile,它可以让Android设备与蓝牙键盘、鼠标等设备进行连接,但是在Google的Android系统中,HID Profile并没有被实现。幸运的是,我们可以通过一些方法来实现HID ...
recommend-type

匈牙利命名法 命名规范

在Windows API中,使用 ` WINAPI` 关键字来标记使用标准调用约定的函数,这通常与`__stdcall` 编译器关键字等价。 总结来说,匈牙利命名法是一种编程实践,它通过在变量名中嵌入类型信息,增强了代码的可读性和一致...
recommend-type

***+SQL三层架构体育赛事网站毕设源码

资源摘要信息:"***+SQL基于三层模式体育比赛网站设计毕业源码案例设计.zip" 本资源是一个完整的***与SQL Server结合的体育比赛网站设计项目,适用于计算机科学与技术专业的学生作为毕业设计使用。项目采用当前流行且稳定的三层架构模式,即表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL),这种架构模式在软件工程中被广泛应用于系统设计,以实现良好的模块化、代码重用性和业务逻辑与数据访问的分离。 ***技术:***是微软公司开发的一种用于构建动态网页和网络应用程序的服务器端技术,它基于.NET Framework,能够与Visual Studio IDE无缝集成,提供了一个用于创建企业级应用的开发平台。***广泛应用于Web应用程序开发中,尤其适合大型、复杂项目的构建。 2. SQL Server数据库:SQL Server是微软公司推出的关系型数据库管理系统(RDBMS),支持大型数据库系统的存储和管理。它提供了丰富的数据库操作功能,包括数据存储、查询、事务处理和故障恢复等。在本项目中,SQL Server用于存储体育比赛的相关数据,如比赛信息、选手成绩、参赛队伍等。 3. 三层架构模式:三层架构模式是一种经典的软件架构方法,它将应用程序分成三个逻辑部分:用户界面层、业务逻辑层和数据访问层。这种分离使得每个层次具有独立的功能,便于开发、测试和维护。在本项目中,表现层负责向用户提供交互界面,业务逻辑层处理体育比赛的业务规则和逻辑,数据访问层负责与数据库进行通信,执行数据的存取操作。 4. 体育比赛网站:此网站项目专门针对体育比赛领域的需求而设计,可以为用户提供比赛信息查询、成绩更新、队伍管理等功能。网站设计注重用户体验,界面友好,操作简便,使得用户能够快速获取所需信息。 5. 毕业设计源码报告:资源中除了可运行的网站项目源码外,还包含了详尽的项目报告文档。报告文档中通常会详细说明项目设计的背景、目标、需求分析、系统设计、功能模块划分、技术实现细节以及测试用例等关键信息。这些内容对于理解项目的设计思路、实现过程和功能细节至关重要,也是进行毕业设计答辩的重要参考资料。 6. 计算机毕设和管理系统:本资源是针对计算机科学与技术专业的学生设计的,它不仅是一套完整可用的软件系统,也是学生在学习过程中接触到的一个真实案例。通过学习和分析本项目,学生能够更深入地理解软件开发的整个流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试调试等环节,以及如何将理论知识应用到实际工作中。 7. 编程:该项目的核心是编程工作,涉及到的技术主要包括*** Web Forms(或MVC)用于构建网站界面,C#作为后端开发语言处理逻辑运算,以及SQL语言进行数据库的操作和维护。学习和掌握这些编程技术对于计算机专业的学生来说是基本要求,也是他们未来从事软件开发工作的基础。 资源下载后,用户需要根据项目文档中的指导进行环境配置,包括数据库的搭建、服务器的配置等,然后通过Visual Studio等开发工具加载源码,最后编译和部署网站。一旦配置正确,用户即可通过浏览器访问网站,并体验到系统的所有功能。对于计算机专业学生来说,本资源不仅提供了实践学习的机会,而且还可以作为未来工作中的参考案例。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Python与XML:终极初学者指南】:从0到1打造高效数据交换

![【Python与XML:终极初学者指南】:从0到1打造高效数据交换](https://www.askpython.com/wp-content/uploads/2020/03/xml_parsing_python-1024x577.png) # 1. Python与XML基础概念 ## 1.1 什么是Python和XML Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其简洁明了的语法和强大的功能库支持而闻名。XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言,用于存储和传输数据。它允许多样化的信息存储和应用程序间的交换。 ## 1.2 Python与XML的关系
recommend-type

怎么将图像转换成numpy数组

将图像转换为NumPy数组,你可以使用Python的Pillow库,它是处理图像文件非常方便的一个工具。以下是一个简单步骤: 1. 首先安装Pillow库,如果没有安装,可以用pip安装: ```bash pip install pillow ``` 2. 然后,加载图像文件,例如`image.jpg`: ```python from PIL import Image image = Image.open("image.jpg") ``` 3. 使用`numpy.array()`函数将PIL Image对象转换为NumPy数组。默认情况下,如果是
recommend-type

深入探索AzerothCore的WoTLK版本开发

资源摘要信息:"Masuit.MyBlogs"似乎是一个指向同一目录多次的重复字符串,可能是出于某种特殊目的或者是一个错误。由于给出的描述内容和标签都是一样的,我们无法从中获取具体的知识点,只能认为这可能是一个博客项目或者是某个软件项目的名称。 在IT行业中,博客(Blog)是一种在线日记形式的网站,通常用来分享个人或组织的技术见解、最新动态、教程等内容。一个博客项目可能涉及的技术点包括但不限于:网站搭建(如使用WordPress、Hexo、Hugo等平台)、内容管理系统(CMS)的使用、前端技术(HTML、CSS、JavaScript)、后端技术(如PHP、Node.js、Python等语言)、数据库(MySQL、MongoDB等)以及服务器配置(如Apache、Nginx等)。 另一方面,"azerothcore-wotlk-master"在给出的文件名称列表中,这看起来像是一个GitHub仓库的名称。AzerothCore是一个开源的魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)服务器端模拟程序,允许玩家在私有的服务器上体验到类似官方魔兽世界的环境。WoW TBC(The Burning Crusade)和WoW WOTLK(Wrath of the Lich King)是魔兽世界的两个扩展包。因此,"wotlk"很可能指的就是WoW WOTLK扩展包。 AzerothCore相关的知识点包含: 1. 游戏服务器端模拟:理解如何构建和维护一个游戏服务器,使其能够处理玩家的连接、游戏逻辑、数据存储等。 2. C++编程语言:AzerothCore是用C++编写的,这要求开发者具有扎实的C++编程能力。 3. 数据库管理:游戏服务器需要数据库来存储角色数据、世界状态等信息,这涉及数据库设计和优化的技能。 4. 网络编程:游戏服务器必须能够与多个客户端进行实时通信,这需要网络编程知识,包括TCP/IP协议、多线程、网络同步等。 5. Linux操作系统:AzerothCore是一个跨平台的项目,但通常服务器端程序倾向于在Linux环境下运行,因此要求有一定的Linux服务器运维能力。 6. 安全性:游戏服务器要防止作弊和攻击,需要了解相关的安全知识,如何加强系统的安全性。 7. 开源社区:参与开源项目可以培养团队协作和交流能力,了解开源许可证,参与代码提交和版本控制(如Git)的实践。 8. 游戏开发:AzerothCore作为一个游戏服务器,与游戏开发紧密相关。这可能包括游戏设计理论、游戏平衡、游戏世界构建等知识。 综上所述,给定文件的标题和标签可能指向一个博客项目,而文件名称列表中的"azerothcore-wotlk-master"则表明可能涉及到魔兽世界服务器端模拟相关的IT知识点。由于信息量有限,无法提供更详细的技术细节和背景故事。