uint32_t thread_wake_time = osKernelSysTick(); for (;;) { wdg_user_set_bit(WDG_BIT_TASK_DEBUG); //#ifdef DEBUG_TASK_ENABLE taskENTER_CRITICAL(); DataWave(&huart3); taskEXIT_CRITICAL(); osDelayUntil(&thread_wake_time, 2); //#elseif // osDelay(1); //#endif }
时间: 2024-04-18 13:25:14 浏览: 151
这段代码是一个无限循环的任务函数。首先,通过调用 `osKernelSysTick()` 函数获取当前系统的滴答计数器的值,并将其赋值给变量 `thread_wake_time`。
然后,在一个无限循环中,首先调用 `wdg_user_set_bit(WDG_BIT_TASK_DEBUG)` 函数来设置一个名为 `WDG_BIT_TASK_DEBUG` 的位,可能是用于任务调试的目的。
接下来,使用 `taskENTER_CRITICAL()` 函数进入临界区,这可能是为了确保在执行 `DataWave(&huart3)` 函数时不被中断。`DataWave()` 函数可能是用于处理与 UART3 通信相关的数据操作。然后,使用 `taskEXIT_CRITICAL()` 函数退出临界区。
最后,调用 `osDelayUntil()` 函数来延迟任务的执行。`osDelayUntil()` 函数会使任务休眠,直到指定的 `thread_wake_time` 值到达或超过当前系统滴答计数器的值,然后任务才会被唤醒继续执行。在这段代码中,任务会延迟 2 个滴答周期(tick)。
值得注意的是,在这段代码中,有一些条件编译的注释代码(`#ifdef`、`#elseif` 和 `#endif`),这些代码可能是根据编译时的条件来选择不同的代码路径执行。具体的逻辑需要根据实际需求和相关代码进行分析。
相关问题
void debug_task(void const *argu) { uint32_t thread_wake_time = osKernelSysTick(); for (;;) { wdg_user_set_bit(WDG_BIT_TASK_DEBUG); //#ifdef DEBUG_TASK_ENABLE taskENTER_CRITICAL(); DataWave(&huart3); taskEXIT_CRITICAL(); osDelayUntil(&thread_wake_time, 2); //#elseif // osDelay(1); //#endif } }
这是一个名为 `debug_task` 的函数,它是一个任务函数。该函数接受一个指向常量的指针参数 `argu`(暂时没有在函数中使用),并且没有返回值。
在这个任务中,首先通过调用 `osKernelSysTick()` 函数来获取当前系统的滴答计数器的值,并将其赋值给变量 `thread_wake_time`。接下来,使用 `wdg_user_set_bit()` 函数来设置一个名为 `WDG_BIT_TASK_DEBUG` 的位,可能是用于任务调试的目的。
然后,使用 `taskENTER_CRITICAL()` 函数进入临界区,这可能是为了确保在执行 `DataWave(&huart3)` 函数时不被中断。`DataWave()` 函数可能是用于处理与 UART3 通信相关的数据操作。接着,使用 `taskEXIT_CRITICAL()` 函数退出临界区。
最后,调用 `osDelayUntil()` 函数来延迟任务的执行,使其在 `thread_wake_time` 的基础上延迟 2 个滴答周期。这样做可能是为了控制任务的执行频率或者实现定时功能。
值得注意的是,在这段代码中,有一些条件编译的注释代码(`#ifdef`、`#elseif` 和 `#endif`),这些代码可能是根据编译时的条件来选择不同的代码路径执行。具体的逻辑需要根据实际需求和相关代码进行分析。
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