fast role swap

时间: 2023-12-18 14:05:11 浏览: 22
Fast role swap, or FRS for short, is a technique used in online multiplayer games such as League of Legends, where players quickly swap roles with each other before the game starts. This is typically done to accommodate a player who is uncomfortable with their assigned role or to optimize team composition. The FRS technique involves players quickly communicating with each other through chat or voice chat to coordinate the role swaps. The goal is to make the swaps as quickly and smoothly as possible to avoid wasting time or creating confusion.
相关问题

USB PD的FAST ROLE SWAP切换机制

USB PD的FAST ROLE SWAP(FRS)是一种切换机制,它允许两个设备在数据传输过程中交换它们之间的角色。在USB PD协议中,设备角色通常是指Power Provider(PP)和Power Consumer(PC),PP是负责提供电源的设备,PC则是负责消耗电源的设备。在某些情况下,需要在运行时交换这些角色,例如当PC需要提供电源给PP时。 FRS机制可以在数据传输过程中进行角色切换,而不会中断传输。FRS的实现需要在两个设备之间进行协调,以确保切换过程顺利进行。在切换开始前,PP会发送一个FRS请求给PC,并告诉PC需要切换的角色和切换时间。PC接收到请求后,会确认请求并在指定时间内执行角色切换。如果PC不能在指定时间内完成角色切换,则传输将会被中断。 FRS机制可以使得USB PD设备在运行时更加灵活,提高了设备的可靠性和互操作性。

swap

swap是一个常用的函数,用来交换两个变量的值。在C语言中,可以通过传递指针变量来实现swap函数。 例如,交换两个整数变量a和b的值,可以使用以下代码实现: ``` void swap(int *pa, int *pb) { int temp = *pa; *pa = *pb; *pb = temp; } int main() { int a = 10, b = 20; printf("Before swap: a=%d, b=%d\n", a, b); swap(&a, &b); printf("After swap: a=%d, b=%d\n", a, b); return 0; } ``` 输出结果为: ``` Before swap: a=10, b=20 After swap: a=20, b=10 ``` 在swap函数中,使用指针变量pa和pb分别指向传递进来的两个变量的地址,在函数体内部交换这两个变量的值。在main函数中,通过使用取地址运算符"&"来获取变量a和b的地址,并传递给swap函数,从而完成了变量值的交换。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++ 中的Swap函数写法汇总

主要介绍了C++ 中的Swap函数写法汇总,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

详细解读linux下swap分区的作用

主要介绍了详细解读linux下swap分区的作用,小编觉得还是挺不错的,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Linux系统中增加Swap分区文件步骤方法

本文介绍了在Linux系统中增加Swap分区文件步骤方法:首先检查当前的分区情况,然后增加交换分区文件及大小,最后启用交换分区文件。
recommend-type

Solaris Swap概念和空间管理

本文介绍了在Solaris平台上Swap(交换)空间的基本概念、实现的原理以及对Swap(交换)空间进行监控的方法和调整的策略。
recommend-type

C++string中的assign()、erase()、swap()函数

C++string中的assign()、erase()、swap()函数 代码实在,如下: #include using namespace std; int main() { string str=hello; cout<<str.erase(1)<<endl;//没有第二个参数,默认删除原串下标为1的...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。