【转】unity中多线程Socket通信,unity假死(未响影)
时间: 2024-01-28 11:05:37 浏览: 25
对于Unity中的多线程Socket通信,需要注意以下几点:
1. 不要在主线程中进行Socket通信,否则会导致Unity假死。可以使用异步Socket或在新线程中进行Socket通信。
2. 在使用Socket时,需要确保线程安全。可以使用锁或其他同步机制来确保多个线程之间的数据同步和访问安全。
3. 在使用异步Socket时,需要注意异步回调函数会在另一个线程中执行,因此需要使用Unity提供的线程调度器来保证回调函数在主线程中执行。
以下是一个简单的多线程Socket通信的示例代码:
```csharp
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
public class SocketThread {
private Thread thread;
private Socket socket;
private byte[] buffer = new byte[1024];
public SocketThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
thread = new Thread(new ThreadStart(SocketThreadFunc));
thread.Start();
}
private void SocketThreadFunc() {
while (true) {
int length = socket.Receive(buffer);
// 处理收到的数据
// ...
}
}
}
public class SocketManager {
private Socket listenSocket;
private List<SocketThread> socketThreads = new List<SocketThread>();
public SocketManager() {
listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234));
listenSocket.Listen(10);
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ListenThreadFunc));
thread.Start();
}
private void ListenThreadFunc() {
while (true) {
Socket socket = listenSocket.Accept();
SocketThread socketThread = new SocketThread(socket);
socketThreads.Add(socketThread);
}
}
}
```
在上面的代码中,SocketThread类表示一个Socket线程,用于接收和处理数据。SocketManager类表示Socket管理器,用于监听和接受连接,并创建SocketThread来处理数据。在SocketThreadFunc函数中,使用Socket的Receive函数来接收数据。可以在这里处理收到的数据,例如解析协议,处理消息等等。注意,SocketThreadFunc函数会一直循环执行,直到连接关闭。在ListenThreadFunc函数中,使用Socket的Accept函数来接受连接,并创建SocketThread来处理数据。可以把所有的SocketThread保存在一个List中,方便管理。