unity中判断鼠标是否Game视图主摄像机范围内

时间: 2024-04-08 21:30:31 浏览: 15
要判断鼠标是否在Unity的Game视图主摄像机范围内,可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class MouseInCameraView : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.gameObject.CompareTag("MainCamera")) { Debug.Log("Mouse is in camera view!"); // 鼠标在摄像机范围内 } else { Debug.Log("Mouse is not in camera view!"); // 鼠标不在摄像机范围内 } } } } } ``` 这段代码首先使用`ScreenPointToRay`将鼠标屏幕坐标转换为一条射线。然后使用`Physics.Raycast`来检测射线与物体的碰撞。如果射线与主摄像机有碰撞,并且碰撞物体的标签为"MainCamera",则表示鼠标在摄像机范围内。 将该脚本附加到一个游戏对象上,并将主摄像机分配给`mainCamera`变量。确保在Unity编辑器中将主摄像机的标签设置为"MainCamera"。 希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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