unity中判断鼠标是否Game视图主摄像机范围内
时间: 2024-04-08 18:30:31 浏览: 57
要判断鼠标是否在Unity的Game视图主摄像机范围内,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseInCameraView : MonoBehaviour
{
public Camera mainCamera;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject.CompareTag("MainCamera"))
{
Debug.Log("Mouse is in camera view!");
// 鼠标在摄像机范围内
}
else
{
Debug.Log("Mouse is not in camera view!");
// 鼠标不在摄像机范围内
}
}
}
}
}
```
这段代码首先使用`ScreenPointToRay`将鼠标屏幕坐标转换为一条射线。然后使用`Physics.Raycast`来检测射线与物体的碰撞。如果射线与主摄像机有碰撞,并且碰撞物体的标签为"MainCamera",则表示鼠标在摄像机范围内。
将该脚本附加到一个游戏对象上,并将主摄像机分配给`mainCamera`变量。确保在Unity编辑器中将主摄像机的标签设置为"MainCamera"。
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