#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; #define SIZE 100 char buf[SIZE]; char* p = buf; char* alloc(int n) { char* begin; if (p + n <= buf + SIZE) { begin = p; p = p + n; return(begin); } else return(NULL); } int main() { char* p1, * p2; int i; p1 = alloc(10); strcpy(p1, "123456789"); p2 = alloc(5); strcpy(p2, "abcd"); cout << "buf=" << (void*)buf << endl; cout << "p1=" << (void*)p1 << endl; cout << "p2=" << (void*)p2 << endl; cout << p1 << endl; cout << p2 << endl; for (i = 0; i < 15; i++) cout << buf[i]; return 0; }为什么用vs运行不起来
时间: 2024-02-02 15:04:09 浏览: 25
这段代码是合法的C++代码,但是如果在Visual Studio中运行可能会出现编译错误或运行错误。可能的原因有:
1. 编码问题:如果代码中存在中文字符,需要确保文件编码格式为UTF-8,否则可能导致编译错误。
2. 命名空间问题:如果在Visual Studio中编译,需要将代码中的"using namespace std;"注释掉,否则可能会出现编译错误。
3. 安全性问题:在Visual Studio中,strcpy函数被认为是不安全的,因为它没有检查目标数组的大小。建议使用更安全的函数strncpy或者strcpy_s。
4. 指针类型问题:在Visual Studio中,需要明确指针类型,否则可能会出现编译错误。例如,应该将char* p = buf;改为char* p = &buf[0];。
如果你遇到了问题,可以尝试解决这些常见问题,或者提供更详细的错误信息,以便更好地帮助你解决问题。
相关问题
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; #define SIZE 100 char buf[SIZE]; char* p = buf; char* alloc(int n) { char* begin; if (p + n <= buf + SIZE) { begin = p; p = p + n; return(begin); } else return(NULL); } int main() { char* p1, * p2; int i; p1 = alloc(10); strcpy(p1, "123456789"); p2 = alloc(5); strcpy(p2, "abcd"); cout << "buf=" << (void*)buf << endl; cout << "p1=" << (void*)p1 << endl; cout << "p2=" << (void*)p2 << endl; cout << p1 << endl; cout << p2 << endl; for (i = 0; i < 15; i++) cout << buf[i]; return 0; }修改它使得用vs能运行
这段代码在Visual Studio中需要进行以下修改才能运行:
1. 将头文件的包含语句从一行分成两行:
```
#include <iostream>
#include <cstring>
```
2. 去掉"using namespace std;",改为使用std::前缀。
3. 将strcpy函数改为strcpy_s函数。strcpy_s函数是一个安全的函数,它会检查目标数组的大小,防止缓冲区溢出。
4. 将指向buf的指针p的初始化改为以下形式:
```
char* p = &buf[0];
```
最终修改后的代码如下:
```
#include <iostream>
#include <cstring>
#define SIZE 100
char buf[SIZE];
char* p = &buf[0];
char* alloc(int n) {
char* begin;
if (p + n <= buf + SIZE) {
begin = p;
p = p + n;
return(begin);
}
else
return(NULL);
}
int main() {
char* p1, * p2;
int i;
p1 = alloc(10);
strcpy_s(p1, 11, "123456789");
p2 = alloc(5);
strcpy_s(p2, 6, "abcd");
std::cout << "buf=" << (void*)buf << std::endl;
std::cout << "p1=" << (void*)p1 << std::endl;
std::cout << "p2=" << (void*)p2 << std::endl;
std::cout << p1 << std::endl;
std::cout << p2 << std::endl;
for (i = 0; i < 15; i++)
std::cout << buf[i];
return 0;
}
```
经过以上修改,该代码能够在Visual Studio中成功编译和运行。
udp h264 c++
在C++中使用UDP协议传输H264视频流,您可以使用socket库来实现。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define BUF_SIZE (1024 * 1024)
#define PORT 5000
using namespace std;
int main() {
// 创建UDP socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket error");
return -1;
}
// 设置目标地址和端口
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 打开H264文件
FILE *fp = fopen("test.h264", "rb");
if (!fp) {
perror("open file error");
return -1;
}
// 发送H264数据
int n = 0;
char buf[BUF_SIZE];
while (!feof(fp)) {
n = fread(buf, 1, BUF_SIZE, fp);
sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
usleep(40 * 1000); // 限制发送速度,避免数据包丢失
}
// 关闭文件和socket
fclose(fp);
close(sockfd);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个UDP socket,并设置目标地址和端口。然后打开H264文件,读取数据并发送到目标地址。在发送数据时,我们使用了`sendto`函数,并在每次发送后使用`usleep`函数来限制发送速度,避免数据包丢失。最后,我们关闭了文件和socket。
当然,上述代码中并没有考虑H264数据包的分割和重组,这需要您根据实际情况进行处理。同时,还需要注意在接收端进行H264解码时,需要根据NALU头信息将数据包进行组合。