客户端服务端tcp通信

时间: 2024-06-19 16:01:11 浏览: 18
客户端-服务器(Client-Server)TCP通信是一种常见的网络通信模型,用于在两台计算机之间建立可靠的数据传输连接。TCP代表传输控制协议(Transmission Control Protocol),它是Internet协议套件中的一个基础协议,提供有序、可靠的字节流传输。 在这个模型中,服务器扮演被动的角色,它监听特定的端口等待客户端的连接请求。一旦有客户端(如浏览器、应用程序等)发起连接,服务器会接受连接并开始处理来自客户端的数据请求。 以下是TCP客户端和服务端通信的步骤: 1. 客户端发起连接:客户端首先创建一个TCP套接字,然后使用`connect()`函数连接到服务器的IP地址和端口号。 2. 建立连接:服务器在指定的端口上监听,当收到连接请求时,它会建立一个新的连接,并将连接信息发送给客户端。 3. 数据传输:客户端和服务端通过套接字进行双向通信,客户端发送数据到服务器,服务器接收并响应,反之亦然。数据被封装成TCP报文,每个报文都有序号和确认机制以保证数据完整性。 4. 关闭连接:通信完成后,通常会有一个明确的关闭过程,客户端或服务器调用`close()`函数断开连接,释放资源。
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linux客户端服务端tcp通信

Linux客户端和服务端之间的TCP通信是一种基于网络协议的通信方式。它通过TCP协议建立连接,实现数据的传输和交换。在这种通信方式中,客户端和服务端分别扮演发送方和接收方的角色,通过网络传输数据,实现信息的交互和共享。这种通信方式具有高效、稳定、可靠等优点,被广泛应用于各种网络应用程序中。

WPF基本的客户端和服务端TCP通信代码

以下是一个简单的 WPF 客户端和服务端 TCP 通信的示例代码: 服务端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { TcpListener server = null; try { // Set the TcpListener on port 13000. Int32 port = 13000; IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); // TcpListener server = new TcpListener(port); server = new TcpListener(localAddr, port); // Start listening for client requests. server.Start(); // Buffer for reading data Byte[] bytes = new Byte[256]; String data = null; // Enter the listening loop. while (true) { Console.Write("Waiting for a connection... "); // Perform a blocking call to accept requests. // You could also use server.AcceptSocket() here. TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Connected!"); data = null; // Get a stream object for reading and writing NetworkStream stream = client.GetStream(); int i; // Loop to receive all the data sent by the client. while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0) { // Translate data bytes to a ASCII string. data = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i); Console.WriteLine("Received: {0}", data); // Process the data sent by the client. data = data.ToUpper(); byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data); // Send back a response. stream.Write(msg, 0, msg.Length); Console.WriteLine("Sent: {0}", data); } // Shutdown and end connection client.Close(); } } catch (SocketException e) { Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); } finally { // Stop listening for new clients. server.Stop(); } Console.WriteLine("\nHit enter to continue..."); Console.Read(); } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Client { class Program { static void Main(string[] args) { string server = "127.0.0.1"; int port = 13000; try { TcpClient client = new TcpClient(server, port); // Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array. string message = "Hello, server!"; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); // Get a client stream for reading and writing. // Stream stream = client.GetStream(); NetworkStream stream = client.GetStream(); // Send the message to the connected TcpServer. stream.Write(data, 0, data.Length); Console.WriteLine("Sent: {0}", message); // Receive the TcpServer.response. // Buffer to store the response bytes. data = new byte[256]; // String to store the response ASCII representation. string responseData = string.Empty; // Read the first batch of the TcpServer response bytes. int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length); responseData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes); Console.WriteLine("Received: {0}", responseData); // Close everything. stream.Close(); client.Close(); } catch (ArgumentNullException e) { Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); } Console.WriteLine("\nHit enter to continue..."); Console.Read(); } } } ``` 这里使用了 .NET Framework 自带的 TCP 相关类,服务端使用 `TcpListener` 监听客户端连接,客户端使用 `TcpClient` 连接服务器,使用 `NetworkStream` 进行数据通信。注意修改 IP 地址和端口号以适应您的需求。

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