Android view的缺点
时间: 2023-05-25 22:06:51 浏览: 52
1. 不够高效 - Android的View机制在渲染大量视图时可能会导致性能问题,因为它需要在每个UI事件上测量、布局和重绘所有视图。
2. 缺乏灵活性 - Android的View机制对自定义布局和视图的支持不够灵活和开放,开发者的创造性和创新性受到很大限制。
3. 可移植性差 - 由于不同设备和尺寸可能存在不同的屏幕比例和密度,因此View机制不能保证在不同的设备上呈现的一致性。
4. 难以构建复杂的UI - 对于更复杂的动态UI,View机制可能需要耗费很长时间编写和调试。
5. 嵌套过深 - View中嵌套布局层次过深也会导致性能问题,尤其是在低端设备上。
相关问题
android mvp mvvn
回答: Android开发中,MVC、MVP和MVVM是常见的架构模式。MVC是一种传统的架构模式,但在Android中,由于Activity既可以充当View层又可以充当Controller层,所以有人认为Android的默认开发结构并不是严格的MVC架构\[1\]。MVP是一种改进的架构模式,它将View和Model分离,通过Presenter来进行交互\[2\]。MVVM是MVP的进一步演化,它引入了ViewModel层,通过数据绑定来实现View和Model的自动更新\[3\]。
在Android开发中,MVP和MVVM都有一些优势。相较于MVC和MVP,MVVM解决了各个层级之间耦合度太高、代码量过多、内存泄漏、View空指针和生命周期管理等问题\[3\]。MVVM通过数据绑定和ViewModel的引入,使得View和Model之间的交互更加简洁和高效。因此,MVVM在Android开发中被认为是一种强大的架构模式\[3\]。
总结来说,MVP和MVVM都是在Android开发中常见的架构模式,它们都有自己的优势和适用场景。具体选择哪种架构模式取决于项目的需求和开发团队的偏好。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [探究 Android MVC、MVP、MVVM 的区别以及优缺点](https://blog.csdn.net/u011033906/article/details/118113466)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [设计模式MVC、MVP、MVVM](https://blog.csdn.net/Sh_12345/article/details/130561628)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
Android 截屏功能开发
Android 截屏功能开发有多种方法,以下是一些常见的实现方式:
1. 使用 View 的 getDrawingCache() 方法:
- 添加权限(AndroidManifest.xml 文件里)
- 代码实现:
```java
View view = ...; // 需要截图的 View
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache());
```
2. 使用 MediaProjectionManager:
- 缺点:只能截应用页面,状态栏不会被截进去,对于全屏截图的需求不适用。因为 getWindow() 是 Activity 中的方法,所以只能在 Activity 中调用(无法后台截屏)。
3. 使用 SurfaceControl.screenshot:
- 优点:使用无限制,可以在后台使用,功能强大,且调用方式简单不用向用户申请权限,同时也无任何弹窗显示。
- 具体使用方式可参考这篇文章:SurfaceControl.screenshot() 用法。
4. 使用 ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener:
- 在 onGlobalLayout() 方法中获取 View 的宽高和绘制缓存,然后创建 Bitmap。
- 示例代码:
```java
view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
int width = view.getWidth();
int height = view.getHeight();
view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas);
}
});
```<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>