{ "path": "pages/patrol/DailyPatrolTask", "style": { "navigationBarTitleText": "日常检查", "navigationStyle": "custom" } },
时间: 2024-06-16 07:01:50 浏览: 20
这是一个包含在JSON对象中的信息,这个对象描述了一个页面(名为"DailyPatrolTask")的样式和导航栏标题。以下是对这个JSON对象的详细解释:
* `path`: 这是一个字符串,它指向一个特定的页面,可能是你的应用程序中的一个特定部分。在这个例子中,它指向的是"pages/patrol/DailyPatrolTask"。
* `style`: 这是一个对象,包含了该页面的样式信息。
+ `navigationBarTitleText`: 这是导航栏的标题文本,它显示为“日常检查”。
+ `navigationStyle`: 这是一个字符串,它定义了导航栏的风格,在这里是"custom",意味着这个导航栏可能有自定义的样式或行为。
至于这个页面具体是什么内容或者如何使用这个页面,需要更多的上下文信息才能给出准确的答案。你可能需要查看这个页面的代码或者与开发人员交流以获取更多信息。
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用go语言实现实现向 http://192.168.13.11:7090/hy/saas/hy/patrol/api/bis_api_1666590273934地址post消息{ "_page": { "size": 100, "from": 0 }, "actual_patrol_time": "2022-09-27 12:18:33", "patrol_point_id": "1570590222721359872", "task_id": "1574569146639851520", "task_type": 1 }
A:
可以使用 Go 语言的标准库中的 net/http 包来实现 POST 请求。具体实现代码如下:
```go
package main
import (
"bytes"
"encoding/json"
"net/http"
)
func main() {
url := "http://192.168.13.11:7090/hy/saas/hy/patrol/api/bis_api_1666590273934"
data := map[string]interface{}{
"_page": map[string]int{
"size": 100,
"from": 0,
},
"actual_patrol_time": "2022-09-27 12:18:33",
"patrol_point_id": "1570590222721359872",
"task_id": "1574569146639851520",
"task_type": 1,
}
requestBody, err := json.Marshal(data)
if err != nil {
panic(err)
}
request, err := http.NewRequest("POST", url, bytes.NewBuffer(requestBody))
if err != nil {
panic(err)
}
request.Header.Set("Content-Type", "application/json")
client := http.Client{}
response, err := client.Do(request)
if err != nil {
panic(err)
}
defer response.Body.Close()
}
```
代码中首先构造了一个 HTTP POST 请求,将要发送的数据编码为 JSON 格式,并设置请求头的 Content-Type 为 application/json。然后使用 http.Client 发送请求,并读取返回的响应。
if (colliders.Length > 0) { // TODO: 在这里添加敌人发现玩家后的行为逻辑 }
当 `colliders.Length > 0` 时,表示敌人检测到了玩家,我们可以在代码块中添加敌人发现玩家后的行为逻辑。以下是一些可能的行为逻辑示例:
1. 开始追逐玩家
```csharp
// 获取玩家的位置
Vector3 playerPosition = colliders[0].transform.position;
// 转向玩家
transform.LookAt(playerPosition);
// 在这里添加追逐玩家的逻辑
```
2. 停止巡逻并攻击玩家
```csharp
// 停止巡逻
patrol.enabled = false;
// 获取玩家的位置
Vector3 playerPosition = colliders[0].transform.position;
// 转向玩家
transform.LookAt(playerPosition);
// 在这里添加攻击玩家的逻辑
```
3. 发出警告并通知其他敌人
```csharp
// 获取玩家的位置
Vector3 playerPosition = colliders[0].transform.position;
// 在这里添加警告玩家的逻辑
// 通知其他敌人
GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
for (int i = 0; i < enemies.Length; i++)
{
EnemyDetection enemyDetection = enemies[i].GetComponent<EnemyDetection>();
if (enemyDetection != null)
{
enemyDetection.NotifyEnemy(playerPosition);
}
}
```
请注意,这些行为逻辑只是示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。另外,如果您要追逐玩家或攻击玩家,您需要在敌人对象上添加相应的组件和脚本,例如运动控制器和攻击脚本。