unity shader 剪影
时间: 2023-10-25 18:03:11 浏览: 202
Unity中的Shader剪影效果通常使用轮廓渲染技术实现。具体来说,它是通过将对象的边缘与背景进行对比,用纯黑色的线条来描绘出物体的轮廓,从而产生剪影效果。
要实现Unity中的Shader剪影效果,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的Shader。在Unity中,可以使用ShaderLab语言来编写自定义的Shader。
2. 在Shader中定义一个用于获取对象表面法线的变量。这个变量通常被命名为"normal"。
3. 在Shader中定义一个用于获取背景表面法线的变量。这个变量通常被命名为"bg_normal"。
4. 使用一个高斯模糊的算法来对背景表面法线进行处理,以模糊背景轮廓。
5. 使用Lambert光照模型,计算每个像素的颜色。在这个计算中,使用背景表面法线和物体表面法线进行对比,并根据它们的差异来调整颜色的亮度。
6. 将结果输出到渲染目标中。
通过以上步骤,可以在Unity中实现一个基本的剪影效果。为了获得更好的剪影效果,可以考虑添加一些额外的特性,例如:颜色渐变、轮廓增强、降噪等。
需要注意的是,在添加剪影效果之前,需要确保场景中的对象已经具备适当的几何形状和法线信息。也就是说,该对象必须是一个完整的模型,而且模型的法线信息已经被正确设置。
总体而言,Unity中的Shader剪影效果可以通过使用ShaderLab语言编写自定义Shader的方法来实现,主要步骤包括获取对象和背景的表面法线、对背景表面法线进行模糊处理、使用Lambert光照模型进行颜色计算,并将结果输出到渲染目标中。
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