GameObject.Instantiate()创建预制体实例的用法
时间: 2023-03-29 14:03:32 浏览: 172
GameObject.Instantiate()是Unity中用于创建预制体实例的方法。它可以在场景中动态地创建一个预制体的实例,可以指定位置、旋转和缩放等参数。使用方法如下:
GameObject.Instantiate(prefab, position, rotation);
其中,prefab是要创建的预制体,position是实例的位置,rotation是实例的旋转角度。如果不需要指定位置和旋转,可以直接使用以下方法:
GameObject.Instantiate(prefab);
这样会在场景中创建一个与预制体相同的实例。
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GameObject.Instantiate()的所有用法
GameObject.Instantiate()是Unity引擎中的一个函数,用于在场景中创建一个新的GameObject实例。它可以接受多个参数,包括要实例化的GameObject对象、实例化后GameObject的位置、旋转和父级等信息。此外,还可以使用该函数创建预制体的实例。
GameObject obj = GameObject.Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("attack"));的含义
这行代码的含义是从上一行代码中加载的AssetBundle资源包中,加载名为"attack"的GameObject资源,并使用GameObject.Instantiate()方法创建一个该资源的实例,并将实例存储在名为"obj"的GameObject对象中。换句话说,这行代码将实例化一个名为"attack"的GameObject,并返回对该GameObject的引用。这个GameObject可以是预制件、场景中的对象或其他类型的GameObject资源。需要注意的是,在实例化GameObject之前,必须先加载其所依赖的AssetBundle资源包,否则会出现加载失败、空指针异常等问题。
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