还是运行一次就停止了,还有可能是什么原因导致的?
时间: 2024-01-09 19:03:33 浏览: 16
很抱歉,我之前提供的代码有误,应该使用 `setInterval` 函数来实现循环执行。
以下是修改后的代码:
```javascript
// 获取当前滚动条位置
var currentScrollPosition = window.scrollY;
// 定时器,每10秒刷新页面
setInterval(function() {
// 保存当前滚动条位置
currentScrollPosition = window.scrollY;
// 刷新页面
location.reload();
}, 10000);
// 当页面加载完成后,滚动到之前保存的位置
window.onload = function() {
window.scrollTo(0, currentScrollPosition);
}
```
这个代码会在控制台中循环执行,每10秒刷新页面,并保持原滚动条浏览位置。如果还有问题,请让我知道。
相关问题
unity 为什么我的协程只运行一次
协程在 Unity 中默认情况下只会运行一次。一旦协程完成执行,它将不再自动重新启动。如果你希望协程能够重复执行,你需要在协程的最后使用循环或者递归来重新启动它。
以下是一个示例,展示了如何重复运行一个协程:
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started");
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log("Coroutine resumed after 1 second");
}
}
void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
```
在上面的示例中,我们在协程的最后使用了一个无限循环 `while (true)`。这样,协程会一直在每次等待1秒后重新启动,并输出日志信息。请注意,这样的无限循环可能会导致协程一直执行下去,直到手动停止。
如果你希望协程在某个条件满足时停止,你可以在循环内部添加适当的条件判断来控制协程的执行。
另外,你也可以使用其他控制结构(如递归调用)来实现协程的重复执行,具体取决于你的需求和代码结构。需要注意的是,协程的执行顺序是非确定性的,所以无法保证每次重复执行的顺序。
void MyThread::run() 怎么指导这个线程是运行或停止的
您可以在 MyThread 类中添加一个变量来指示线程是否应该停止运行。例如,您可以添加一个名为 `m_stop` 的布尔变量,并在 `run()` 方法中使用它来判断线程是否应该停止运行。在您想要停止线程时,可以将 `m_stop` 设置为 `true`。在 `run()` 方法中,您可以定期检查 `m_stop` 的值,如果它为 `true`,则退出 `run()` 方法,从而停止线程的运行。
以下是一个示例代码片段:
```c++
class MyThread : public QThread {
public:
MyThread() {
m_stop = false;
}
void stop() {
m_stop = true;
}
protected:
void run() override {
while (!m_stop) {
// 在这里写入线程的主要逻辑
// 定期检查 m_stop 的值,如果为 true,则退出循环
}
}
private:
bool m_stop;
};
```
当您想要停止线程时,只需调用 `stop()` 方法即可。这将设置 `m_stop` 为 `true`,并导致线程在下一次检查 `m_stop` 变量时退出 `run()` 方法。