Completion
"Completion",这个标题指的是在计算机编程中的一种技术,通常与网络I/O操作相关,它被称为“完成端口”(Completion Port)。完成端口是Windows操作系统中用于高并发I/O处理的一种机制,它能有效地管理和调度多个并发的异步操作,尤其适用于服务器应用,如HTTP服务器、数据库服务器等,这些应用需要处理大量并发连接。 完成端口的工作原理是,当一个I/O操作完成时,系统会将结果放入一个关联的完成端口,并唤醒与此端口关联的线程池中的一个线程来处理结果,而不是简单地唤醒发起I/O请求的线程。这种方式避免了线程的频繁上下文切换,提高了系统的整体性能。 在描述中提到的“Completion完成端口代码”,意味着我们要讨论的是如何在实际的C++程序中实现或利用完成端口进行I/O操作。`Completion.cpp`这个文件很可能是包含了一个示例或者实现,展示了如何创建、注册完成端口,以及如何处理由完成端口引发的事件。 在编写涉及完成端口的C++代码时,通常会用到以下关键步骤: 1. **创建完成端口**:使用`CreateIoCompletionPort`函数创建一个完成端口,需要指定一个文件句柄(如socket)和一个线程池大小。 2. **关联I/O操作**:为每个即将进行的异步I/O操作关联到创建的完成端口,这同样通过`CreateIoCompletionPort`函数完成。 3. **发起I/O请求**:调用如`ReadFile`或`WSARecv`等函数发起异步I/O操作。这些操作不会阻塞,而是立即返回,让操作系统在后台处理。 4. **获取I/O结果**:使用`GetQueuedCompletionStatus`函数轮询或等待完成端口,获取完成的I/O操作的结果。这个函数可以设置超时,也可以无限制等待。 5. **处理完成的I/O**:`GetQueuedCompletionStatus`返回后,处理相应的数据或状态,可能需要更新应用程序的状态,比如读取的数据、写入的确认等。 6. **清理资源**:当不再需要完成端口时,记得使用`CloseHandle`关闭它,同时也要清理相关的文件句柄和线程资源。 在实际的`Completion.cpp`文件中,我们可以期待看到如何初始化和使用完成端口的示例代码,包括错误处理、多线程交互、内存管理等方面的内容。这样的代码对于理解和掌握Windows平台的高性能服务器编程非常有帮助,因为它展示了如何高效地处理大量并发的网络连接。