unity引擎中怎么设置粒子一直存在不消失

时间: 2023-04-12 13:00:47 浏览: 1235
你可以通过设置粒子系统的 duration 属性为一个非零值,使粒子一直存在不消失。同时,你也可以通过设置粒子系统的 loop 属性为 true,使粒子系统在播放完一次后重新开始播放,从而实现粒子一直存在的效果。
相关问题

unity引擎中设置粒子随机向前运动的方式

可以使用 Unity 中的 Particle System 组件来设置粒子的运动方式。在 Particle System 的 Inspector 窗口中,可以找到 Velocity over Lifetime 模块,通过设置其中的 X、Y、Z 轴的速度曲线,可以实现粒子随机向前运动的效果。具体的实现方法可以参考 Unity 官方文档或者相关的教程。

unity怎么设置粒子遮罩

### 回答1: 在Unity中,设置粒子遮罩需要通过一些步骤来完成。下面是具体的设置过程: 1. 首先,确保你已经将需要遮罩的对象和粒子系统导入到Unity中。 2. 在需要遮罩的对象上,添加一个新的材质。可以在Inspector窗口点击“Add Material”按钮来创建一个新材质。 3. 打开该材质,并选择“Shader”选项卡。在这里,你需要选择一个支持遮罩的shader。常见的可选择的遮罩着色器有“Transparent/VertexLit”和“Transparent/Cutout”。 4. 在材质中设置遮罩纹理。点击“Albedo”纹理的小圆圈图标,然后选择需要作为遮罩的纹理图片。请注意,遮罩图像应该是一个只有黑白两种颜色的灰度图像,白色部分表示可见部分,黑色部分表示不可见部分。 5. 接下来,在粒子系统的“Renderer”组件中,将材质设置为刚刚创建和设置好的材质。 6. 最后,你可以根据需要调整粒子系统的其他属性,如粒子的大小、数量、速度等。 通过以上步骤,你已经成功设置了粒子遮罩。可以在场景中播放并查看效果。如果需要进一步调整遮罩效果,可以对遮罩纹理进行修改,或者调整其他相关属性。 ### 回答2: Unity中可以使用粒子遮罩来实现粒子效果的遮挡效果。下面是设置粒子遮罩的步骤: 1. 首先,在Unity的层级管理器中创建一个空物体,作为粒子遮罩的父物体。 2. 在父物体下创建一个掩罩平面,可以使用3D对象中的平面或者是在父物体下创建一个Quad对象,并调整其大小和位置。 3. 将遮罩平面的材质设置为Transparent/Diffuse(透明/漫反射)或者其他适合的材质。 4. 接下来,在父物体上添加一个新的Layer,用于设置粒子遮罩层。可以点击菜单栏上的"Edit",然后选择"Project Settings",再选择"Tags and Layers"来添加新的Layer。 5. 选中父物体,在Inspector面板中找到Layer属性,并选择刚才添加的Layer。 6. 在粒子系统的Renderer组件中找到Sorting Layers属性,并选择与父物体相同的Layer。 7. 然后,将所有需要使用粒子遮罩的粒子系统的Material属性设置为在步骤3中创建的遮罩平面的材质。 8. 最后,将所有需要显示在粒子遮罩之后的其他物体的Layer设置为与父物体不同的Layer。可以在Inspector面板中找到每个物体的Layer属性,并选择一个不同的Layer。 通过以上步骤,就可以实现Unity中粒子系统的遮罩效果。可以根据需求调整遮罩平面的透明度、粒子系统的位置、大小和形状等,来实现不同的遮罩效果。 ### 回答3: 设置粒子遮罩可以通过以下步骤进行: 1. 打开Unity并进入项目场景。 2. 创建一个粒子系统。你可以在层次结构中右键单击并选择“粒子系统”来创建一个新的粒子系统。 3. 选中你的粒子系统,然后在Inspector面板中找到“Renderer”部分。 4. 在“Renderer”部分下的“Material”属性中,选择一个适合的粒子材质。这个材质可以是自定义的,也可以是Unity中预设的。 5. 在该材质的Inspector面板中,查找“Rendering Mode”设置,将其设置为“Fade”。这将允许粒子的透明度根据深度进行混合。 6. 在同一面板上,找到“Albedo”属性。单击右侧的小圆圈,选择一个贴图作为粒子材质的遮罩。这个遮罩贴图可以是具有透明度通道的图片。 7. 调整“Tiling”参数以根据需要调整粒子材质的纹理平铺。 8. 根据需要,您还可以在Inspector面板的其他部分进行一些自定义设置,例如粒子的持续时间、发射器的形状等。 通过以上步骤,你就可以成功设置粒子遮罩。请记得在设置遮罩贴图时,确保其具有透明度通道,以便正确地显示遮罩效果。另外,根据需要,你还可以对粒子系统的其他属性进行调整,以达到更好的效果。

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