为以下代码进行注释#ifndef __DIALPLATE_VIEW_H #define __DIALPLATE_VIEW_H #include "../Page.h" namespace Page { class DialplateView { public: typedef struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* lableValue; lv_obj_t* lableUnit; } SubInfo_t; public: struct { struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* labelSpeed; lv_obj_t* labelUint; } topInfo; struct { lv_obj_t* cont; SubInfo_t labelInfoGrp[4]; } bottomInfo; struct { lv_obj_t* cont; lv_obj_t* btnMap; lv_obj_t* btnRec; lv_obj_t* btnMenu; } btnCont; lv_anim_timeline_t* anim_timeline; } ui; void Create(lv_obj_t* root); void Delete(); void AppearAnimStart(bool reverse = false); private: void TopInfo_Create(lv_obj_t* par); void BottomInfo_Create(lv_obj_t* par); void SubInfoGrp_Create(lv_obj_t* par, SubInfo_t* info, const char* unitText); void BtnCont_Create(lv_obj_t* par); lv_obj_t* Btn_Create(lv_obj_t* par, const void* img_src, lv_coord_t x_ofs); }; } #endif // !__VIEW_H
时间: 2024-04-10 10:30:48 浏览: 15
这段代码是一个名为DialplateView的类的声明。它位于名为Page的命名空间中。该类具有一些成员变量和成员函数。
其中,类的成员变量包括:
- ui:一个嵌套的结构体,包含了顶部信息、底部信息、按钮容器以及动画时间轴的对象。
类的成员函数包括:
- Create:用于创建界面的函数,需要传入一个根对象作为参数。
- Delete:用于删除界面的函数。
- AppearAnimStart:用于开始出现动画的函数,可以选择是否反向播放动画。
此外,还有一些私有函数:
- TopInfo_Create:用于创建顶部信息的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- BottomInfo_Create:用于创建底部信息的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- SubInfoGrp_Create:用于创建子信息组的函数,需要传入一个父对象、一个SubInfo_t结构体指针和一个单位文本作为参数。
- BtnCont_Create:用于创建按钮容器的函数,需要传入一个父对象作为参数。
- Btn_Create:用于创建按钮的函数,需要传入一个父对象、一个图像源和一个x偏移量作为参数。
整个类的声明被包裹在了#ifndef和#endif之间,并且使用了宏定义来避免重复包含。
相关问题
解释这行代码#ifndef _flash_h_ #define _flash_h 1
这行代码是条件编译预处理指令,用于防止头文件的重复包含。让我来解释它的含义:
1. `#ifndef _flash_h_` 检查名为 `_flash_h_` 的宏是否未定义。如果未定义,则表示该头文件尚未被包含。
2. `#define _flash_h_ 1` 定义名为 `_flash_h_` 的宏,并将其值设置为 1。这样做的目的是标记该头文件已被包含,以防止重复包含。
通过使用条件编译预处理指令,可以确保头文件只被包含一次,避免引起编译错误或重复定义的问题。这是一种常见的头文件保护机制,在编写复杂程序时很有用。
#ifndef __FMQ_H #define __FMQ_H
您好,这段代码似乎存在问题,应该是以下的形式:
```
#ifndef __FMQ_H
#define __FMQ_H
// your code here
#endif // __FMQ_H
```
`#endif` 应该在最后一行,表示条件编译的结束。同时,`#ifndef` 和 `#define` 之间应该有换行符。