这是我的全部flutter代码,你看下为什么字体没有根据textStyle而改变大小:import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return ScreenUtilInit( designSize: const Size(240, 320), minTextAdapt: true, splitScreenMode: true, builder: (context, child) { return myApp(); }, ); } } class myApp extends StatelessWidget { const myApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'ListView widget', theme: ThemeData( textTheme: TextTheme( bodyLarge: TextStyle(fontSize: 50), )), home: Scaffold( body: Container( color: Colors.white, child: SafeArea( child: Column( children: [ Image.asset( 'lib/images/title.png', width: ScreenUtil().setWidth(240), fit: BoxFit.contain, ), Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ Image.asset( 'lib/images/aside.png', width: 30, height: ScreenUtil().setWidth(288), fit: BoxFit.cover, alignment: Alignment.topLeft, ), Expanded(flex: 1, child: middleContainer()), Image.asset( 'lib/images/aside.png', width: 30, height: ScreenUtil().setWidth(288), fit: BoxFit.cover, alignment: Alignment.topRight, ), ], ) ], ), ))), ); } } class middleContainer extends StatelessWidget { const middleContainer({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( height: ScreenUtil().setWidth(288), color: const Color(0xff010042), child: Column(children: [ Expanded( flex: 274, child: Container( color: Colors.amber, )), Expanded( flex: 45, child: Container( color: Color.fromARGB(255, 209, 188, 123), )), Expanded( flex: 60, child: Container( child: Stack( children: [ Positioned( child: Text( '返回', ), bottom: ScreenUtil().setWidth(5), left: ScreenUtil().setWidth(10), ) ], ), color: Color.fromARGB(255, 85, 105, 104), )), ]), ); } }

时间: 2024-01-22 10:19:07 浏览: 28
你在 MyApp 的 theme 中定义了一个名为 bodyLarge 的 TextStyle ,但是你没有在代码中指定使用这个 TextStyle。你可以尝试将你的 Text 组件的 style 属性设置为 bodyLarge,例如: ``` Text( '返回', style: Theme.of(context).textTheme.bodyLarge, ), ``` 这样,你的 Text 组件就会使用你定义的 bodyLarge TextStyle。另外,由于你在 ScreenUtilInit 中设置了 minTextAdapt 为 true,所以你还需要确保你的 Text 组件的 fontSize 没有超过系统最小字号,否则字体大小不会自动适应屏幕。你可以通过在 ScreenUtilInit 中设置 minTextAdapt 值为 false 来关闭最小字号限制。
相关问题

为什么flutter3.x开发的应用在我的手机上字体总是被默认加粗

可能是因为您的手机设置了字体加粗的全局选项。您可以尝试在您的手机设置中找到“字体大小和样式”或“显示”选项,然后查看是否有“加粗字体”或“粗体文本”选项,如果有,请关闭它。如果您的手机没有这个选项,您可以尝试在应用的代码中设置字体的样式,例如使用`TextStyle`来设置字体的大小和粗细。例如: ```dart Text( 'Hello World', style: TextStyle( fontWeight: FontWeight.normal, // 设置字体样式为正常 fontSize: 16.0, ), ); ``` 如果您的应用中的所有文本都被默认加粗,您也可以尝试在应用的主题中设置全局的字体样式,例如: ```dart MaterialApp( theme: ThemeData( textTheme: TextTheme( bodyText2: TextStyle( fontWeight: FontWeight.normal, // 设置字体样式为正常 ), ), ), home: MyHomePage(), ); ``` 希望这些方法能够帮助您解决问题。

Flutter自带的字体是什么?如何使用

### 回答1: Flutter默认的字体是Roboto,可以使用MaterialApp的themeData属性来设置字体,例如:MaterialApp(themeData: ThemeData(fontFamily: 'Roboto')) ### 回答2: Flutter自带的字体是Roboto字体。Roboto是Google设计的一种现代无衬线字体,具有良好的可读性和适用性。 在Flutter中,可以通过在控件的style属性中设置字体来使用Roboto字体。例如,可以使用TextStyle来定义文本的样式,其中的fontFamily属性可以指定使用的字体名称。要使用Roboto字体,只需将fontFamily设置为"Roboto"即可。 以下是一个在Flutter中使用Roboto字体的示例代码: ``` import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Roboto Font Example'), ), body: Center( child: Text( 'Hello, Flutter!', style: TextStyle( fontFamily: 'Roboto', fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ), ), )); } ``` 在上面的例子中,Text控件使用了Roboto字体,样式由TextStyle定义。属性fontFamily被设置为"Roboto",使得文本使用了该字体。 需要注意的是,如果要在Flutter中使用其他非自带的字体,需要先在项目中添加字体文件,并在pubspec.yaml文件中进行配置。然后,可以在TextStyle中使用该字体。 ### 回答3: Flutter自带的字体是Roboto字体。在Flutter中,可以通过以下步骤来使用它: 1. 在pubspec.yaml文件中,添加字体的配置。找到“fonts”部分,如果没有就手动添加它。例如: ``` flutter: fonts: - family: Roboto fonts: - asset: fonts/Roboto-Regular.ttf - asset: fonts/Roboto-Bold.ttf weight: 700 ``` 2. 在项目中创建一个“fonts”文件夹,并将字体文件(.ttf或.otf)放在其中。上面的例子中,我们将Roboto-Regular.ttf和Roboto-Bold.ttf放在fonts文件夹中。 3. 使用字体。在代码中,你可以使用TextStyle来指定使用Roboto字体。例如: ```dart Text( 'Hello, Flutter!', style: TextStyle( fontFamily: 'Roboto', fontSize: 18.0, fontWeight: FontWeight.w400, ), ) ``` 在这个例子中,我们指定了字体系列为"Roboto",字体大小为18,以及字体粗细为400。 通过以上步骤,你可以在Flutter中使用自带的Roboto字体来呈现文本。如果有其他需要,如使用其他字体、自定义字体大小和样式等,也可以通过类似的步骤来实现。当然,在使用自定义的字体时,需要将字体文件放入“fonts”文件夹,并在pubspec.yaml文件中进行相应的配置。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

setuptools-40.7.3-py2.py3-none-any.whl

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

帮我实现在Androidstudio调用chapgpt并提供源码

首先,你需要运行一个ChitGPT的服务器,然后通过Android应用程序与该服务器进行通信。以下是一个简单的Android应用程序示例,可以与ChitGPT进行通信: 1. 首先,在Android Studio中创建一个新的项目,并添加以下依赖项: ``` implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.6' ``` 2. 创建一个新的Java类,用于与ChitGPT服务器通信。以下是一个简单的实现: ```java import com.
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。