#include<iostream> #include "Panel.h" using namespace std; //构造函数 Panel::Panel() { } void Panel::initial() { //初始化棋盘数组; //棋盘规则,棋盘为二维数组,其中初始时棋盘中没有棋子 for (int i = 0; i < P_size; i++) { for (int j = 0; j < P_size; j++) { size[i][j] = 0; } } } //打印棋盘 void Panel::print() { //打印棋盘列号 cout << " "; for (int i = 0; i < this->P_size; i++) { if (i < 10) cout << "0" << i << " "; else cout << i << " "; } cout << endl; cout << endl; //按行依次打印棋盘 for (int i = 0; i < this->P_size; i++) { //打印棋盘的行编号 if (i < 10) cout << "0" << i << " "; else cout << i << " "; for (int j = 0; j < this->P_size; j++) { if (this->size[i][j] == 0)//size[i][j]==0表示该处未落子 cout << "+" << " "; else if (this->size[i][j] == 1)//size[i][j]==1表示该处已经落下白子, cout << "○" << " "; //则棋盘上该处应该打印白子 else //否则棋盘该处应该打印黑子 cout << "●" << " "; } cout << "|" << endl; //行与行之间空一行 cout << endl; } } Panel::~Panel() { }逐行解释这段代码
时间: 2023-12-06 13:43:22 浏览: 48
这段代码实现了一个棋盘类,包含了棋盘的初始化、打印以及析构函数。
首先,代码中包含了 `Panel.h` 头文件,其中定义了 `Panel` 类。接着,使用 `using namespace std;` 将命名空间 `std` 引入到当前作用域。
构造函数 `Panel::Panel()` 中没有任何内容,即默认构造函数。
`void Panel::initial()` 函数实现了棋盘的初始化,将棋盘的每个位置的值都赋为 0。
`void Panel::print()` 函数实现了棋盘的打印。首先打印棋盘的列号,然后按行依次打印棋盘。每个棋盘位置的值代表该位置是否有落子,如果该位置的值为 0,则打印“+”表示该处未落子;如果该位置的值为 1,则打印“○”表示该处已经落下白子;否则打印“●”表示该处已经落下黑子。
析构函数 `Panel::~Panel()` 中没有任何内容,即默认析构函数。
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#pragma once #include<iostream> #include"Panel.h" #include"regret.h" using namespace std; class Player { public: //玩家姓名 string name; //玩家需要操作的棋盘 Panel* P; //Type用于指示玩家是黑子还是白子 regret* p3; int Type; //析构函数 Player(string Nmae, int type, Panel* p, regret* pl); ~Player(); //Judgment判断玩家是否赢得游戏,返回true则表示该玩家赢的游戏。 bool Judgment(); //set用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点 void set(); };逐行解释
这是一个C++的代码,包含了一个名为Player的类,下面对其进行逐行解释。
```cpp
#pragma once
#include<iostream>
#include"Panel.h"
#include"regret.h"
using namespace std;
```
这部分是头文件的引用,使用了iostream、Panel.h和regret.h头文件,并且使用了std命名空间。
```cpp
class Player {
public:
//玩家姓名
string name;
//玩家需要操作的棋盘
Panel* P;
//Type用于指示玩家是黑子还是白子
regret* p3;
int Type;
//析构函数
Player(string Nmae, int type, Panel* p, regret* pl);
~Player();
//Judgment判断玩家是否赢得游戏,返回true则表示该玩家赢的游戏。
bool Judgment();
//set用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点
void set();
};
```
这里定义了一个Player类,包含了四个成员变量和三个成员函数。
成员变量:
- name:玩家姓名,类型为string。
- P:指向Panel对象的指针,表示玩家需要操作的棋盘。
- p3:指向regret对象的指针,表示玩家可以悔棋的次数。
- Type:表示玩家是黑子还是白子,类型为int。
成员函数:
- 构造函数:接受四个参数,分别为玩家姓名、玩家类型、指向Panel对象的指针和指向regret对象的指针。
- 析构函数:用于清理Player对象。
- Judgment函数:用于判断当前玩家是否赢得游戏,如果是则返回true,否则返回false。
- set函数:用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点。
```cpp
Player(string Nmae, int type, Panel* p, regret* pl);
```
这是Player类的构造函数,接受四个参数:
- Nmae:玩家姓名,类型为string。
- type:表示玩家是黑子还是白子,类型为int。
- p:指向Panel对象的指针,表示玩家需要操作的棋盘。
- pl:指向regret对象的指针,表示玩家可以悔棋的次数。
```cpp
~Player();
```
这是Player类的析构函数,用于清理Player对象。
```cpp
bool Judgment();
```
这是Player类的成员函数,用于判断当前玩家是否赢得游戏,如果是则返回true,否则返回false。
```cpp
void set();
```
这是Player类的成员函数,用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点。
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