#include<iostream> #include "Panel.h" using namespace std; //构造函数 Panel::Panel() { } void Panel::initial() { //初始化棋盘数组; //棋盘规则,棋盘为二维数组,其中初始时棋盘中没有棋子 for (int i = 0; i < P_size; i++) { for (int j = 0; j < P_size; j++) { size[i][j] = 0; } } } //打印棋盘 void Panel::print() { //打印棋盘列号 cout << " "; for (int i = 0; i < this->P_size; i++) { if (i < 10) cout << "0" << i << " "; else cout << i << " "; } cout << endl; cout << endl; //按行依次打印棋盘 for (int i = 0; i < this->P_size; i++) { //打印棋盘的行编号 if (i < 10) cout << "0" << i << " "; else cout << i << " "; for (int j = 0; j < this->P_size; j++) { if (this->size[i][j] == 0)//size[i][j]==0表示该处未落子 cout << "+" << " "; else if (this->size[i][j] == 1)//size[i][j]==1表示该处已经落下白子, cout << "○" << " "; //则棋盘上该处应该打印白子 else //否则棋盘该处应该打印黑子 cout << "●" << " "; } cout << "|" << endl; //行与行之间空一行 cout << endl; } } Panel::~Panel() { }逐行解释这段代码
时间: 2023-12-06 19:43:22 浏览: 38
#include_iostream.h_
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这段代码实现了一个棋盘类,包含了棋盘的初始化、打印以及析构函数。
首先,代码中包含了 `Panel.h` 头文件,其中定义了 `Panel` 类。接着,使用 `using namespace std;` 将命名空间 `std` 引入到当前作用域。
构造函数 `Panel::Panel()` 中没有任何内容,即默认构造函数。
`void Panel::initial()` 函数实现了棋盘的初始化,将棋盘的每个位置的值都赋为 0。
`void Panel::print()` 函数实现了棋盘的打印。首先打印棋盘的列号,然后按行依次打印棋盘。每个棋盘位置的值代表该位置是否有落子,如果该位置的值为 0,则打印“+”表示该处未落子;如果该位置的值为 1,则打印“○”表示该处已经落下白子;否则打印“●”表示该处已经落下黑子。
析构函数 `Panel::~Panel()` 中没有任何内容,即默认析构函数。
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