threejs设置点材质放射光强度
时间: 2023-08-29 10:05:42 浏览: 78
Three.js shader 城市 雷达 扫描 波动 扩散效果
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要设置点材质的放射光强度,可以使用Three.js中的PointMaterial和PointLight类。点材质是一种材质类型,用于为点对象设置颜色和光照属性。点光源是一种灯光类型,用于在场景中创建点光源。
以下是一个示例代码,用于创建一个带有点材质和点光源的点对象:
```javascript
// 创建点材质
var material = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff, // 设置颜色
size: 10, // 设置点的大小
sizeAttenuation: false // 禁用点的大小衰减
});
// 创建点对象
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); // 添加点的位置
var points = new THREE.Points(geometry, material);
// 创建点光源
var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // 设置颜色、强度和距离
// 设置点材质的放射光强度
material.emissiveIntensity = 1;
// 将点对象和点光源添加到场景中
scene.add(points);
scene.add(light);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个点材质,并设置了颜色、大小和大小衰减属性。然后,我们创建了一个点对象,并将其添加到场景中。接下来,我们创建了一个点光源,并设置了颜色、强度和距离。最后,我们通过设置点材质的放射光强度来增加点对象的亮度。
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