three.js鼠标移动绘制圆行

时间: 2023-09-28 08:13:16 浏览: 54
你可以使用Three.js库来实现鼠标移动绘制圆的效果。下面是一个简单的示例代码,你可以参考: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建圆的材质和几何体 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var geometry = new THREE.CircleGeometry(1, 32); // 创建圆的网格对象 var circle = new THREE.LineLoop(geometry, material); scene.add(circle); // 监听鼠标移动事件 document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); // 鼠标移动事件处理函数 function onMouseMove(event) { // 获取鼠标位置的归一化设备坐标(NDC) var mouse = { x: (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, y: -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1 }; // 将鼠标位置转换为3D空间中的坐标 var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5); vector.unproject(camera); var dir = vector.sub(camera.position).normalize(); var distance = -camera.position.z / dir.z; var pos = camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance)); // 更新圆的位置 circle.position.copy(pos); } // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个Three.js场景,相机和渲染器。它还创建了一个圆的几何体和一个材质,并将它们组装成一个圆的网格对象。然后,它监听鼠标移动事件,并在鼠标移动时更新圆的位置。最后,它使用渲染循环来实时渲染场景。 你可以根据自己的需要,调整圆的半径、颜色、线宽等参数来实现你想要的效果。希望对你有所帮助!

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